1,000
50

Więcej o paradoksie Monty’ego Halla

Paradoks Monty’ego Halla

Za jednymi z trojga drzwi stoi samochód, za pozostałymi kozy. Wybierasz drzwi. Prowadzący, który wie, gdzie jest samochód, otwiera inne drzwi i pokazuje kozę. Czy warto zmienić wybór na ostatnie zamknięte drzwi? Większość ludzi mówi, że to bez znaczenia. A jednak ma znaczenie: zmiana podwaja szansę na wygraną, z 1/3 do 2/3. Kliknij drzwi. Monty, który wie, gdzie jest samochód, otwiera inne drzwi z kozą. Potem zostań przy swoich drzwiach albo zmień na te, które zostawił zamknięte. Zmiana wygrywa w dwóch przypadkach na trzy. Naciśnij Graj automatycznie, a komputer rozegra 1000 gier. Zobacz, jak odsetki wygranych ustalają się na 1/3 i 2/3.

Jak to działa

  1. Kliknij drzwi. Monty otwiera inne drzwi, za którymi stoi koza.
  2. Zostań przy swoich drzwiach albo zmień na drugie zamknięte drzwi i zobacz, co wygrywasz.
  3. Naciśnij Graj automatycznie, aby rozegrać 1000 gier, i patrz, jak odsetki wygranych ustalają się na 1/3 przy pozostaniu i 2/3 przy zmianie.

Dlaczego zmiana wygrywa

Twój pierwszy wybór jest trafny z prawdopodobieństwem 1/3 i wtedy zmiana przegrywa. Jest chybiony z prawdopodobieństwem 2/3 i wtedy samochód stoi za jednymi z dwojga pozostałych drzwi. Monty musi otworzyć te z kozą, więc drzwi, które zostawia zamknięte, kryją samochód. Zmiana wygrywa dokładnie wtedy, gdy pierwszy wybór był chybiony: w dwóch przypadkach na trzy.

Wersja ze stu drzwiami

Wyobraź sobie 100 drzwi. Wybierasz jedne, a Monty otwiera 98 spośród pozostałych, wszystkie z kozami, i zostawia jedne zamknięte. Czy warto trzymać się pierwszego wyboru, który miał szansę 1 na 100? Teraz zmiana wygrywa 99 razy na 100. Przy trojgu drzwiach to samo rozumowanie daje 2/3. Wypróbuj oba warianty ustawieniem Drzwi.

Wszystko zależy od tego, co wie Monty

Rozumowanie wymaga prowadzącego, który wie, gdzie jest samochód, i zawsze otwiera drzwi z kozą. Jeśli Monty otwiera jedne z pozostałych drzwi losowo, czasem odsłania samochód i gra jest zepsuta. W grach, w których przypadkiem pokaże kozę, pozostanie i zmiana wygrywają w połowie przypadków. Wybierz „Monty zapomina, gdzie jest samochód”, i patrz, jak oba paski ustalają się na 50%.

Zagadka, która zwiodła matematyków

Zagadka nosi imię Monty’ego Halla, prowadzącego amerykański teleturniej Let's Make a Deal. Zasłynęła w 1990 roku, gdy Marilyn vos Savant odpowiedziała na nią w magazynie Parade: zmieniać. Tysiące czytelników napisało, że się myli, wielu z nich z doktoratem. Nawet Paul Erdős, jeden z najpłodniejszych matematyków stulecia, dał się przekonać dopiero wtedy, gdy zobaczył symulację komputerową.

Często zadawane pytania

Czy w paradoksie Monty’ego Halla warto zmienić drzwi?

Tak. Zmiana wygrywa z prawdopodobieństwem 2/3, a pozostanie z prawdopodobieństwem 1/3, o ile prowadzący wie, gdzie jest samochód, i zawsze otwiera drzwi z kozą.

Dlaczego po otwarciu drzwi szanse nie są 50/50?

Bo wybór prowadzącego nie jest losowy: nigdy nie otwiera twoich drzwi ani drzwi z samochodem. Gdy pierwszy wybór trafia na kozę, co zdarza się w 2/3 przypadków, musi zostawić drzwi z samochodem zamknięte. Dwoje zamkniętych drzwi nie jest jednakowo prawdopodobnych.

Co się dzieje, jeśli Monty nie wie, gdzie jest samochód?

Wtedy czasem przez przypadek otwiera drzwi z samochodem. W grach, w których akurat odsłoni kozę, pozostanie i zmiana wygrywają w połowie przypadków. Wypróbuj „Otwiera drzwi losowo”.

Ile gier trzeba rozegrać, żeby zobaczyć 2/3?

Po 100 grach odsetki wygranych mogą jeszcze odbiegać o dziesięć lub więcej punktów procentowych. Po 1000 gier zwykle różnią się od 1/3 i 2/3 najwyżej o około cztery punkty, a po 10 000 gier o jeden lub dwa.

Czy coś jest wysyłane?

Nie. Wszystko jest obliczane i rysowane na płótnie w przeglądarce. Przycisk Zapisz pobiera PNG. Edytuj otwiera ten obraz w edytorze PictorX.

Chcesz wypróbować?

Otwórz PictorX w swojej przeglądarce — do uruchomienia nie jest wymagana żadna instalacja ani karta kredytowa.

Przejdź do edytora