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モンティ・ホール問題についての詳細

モンティ・ホール問題

3つの扉のうち1つの向こうには車が、残り2つの向こうにはヤギがいます。あなたは扉を1つ選びます。車の場所を知っている司会者が別の扉を開け、ヤギを見せます。残った閉じた扉に変えるべきでしょうか?ほとんどの人は、どちらでも同じだと答えます。でも違います。変えると勝つ確率は1/3から2/3へ、2倍になります。 扉をクリックします。車の場所を知っているモンティが、ヤギのいる別の扉を開けます。そこで、自分の扉のままにするか、モンティが閉じたままにした扉に変えるかを選びます。変えると3回に2回勝ちます。「自動プレイ」を押すとコンピューターが1,000ゲームを行い、勝率が1/3と2/3に落ち着いていく様子が見られます。

使い方

  1. 扉をクリックします。モンティが、向こうにヤギのいる別の扉を開けます。
  2. 自分の扉のままにするか、もう1つの閉じた扉に変えて、何が当たったかを見てみましょう。
  3. 「自動プレイ」を押して1,000ゲームを行い、勝率が変えない場合は1/3、変えた場合は2/3に落ち着いていく様子を見てください。

なぜ変えると勝てるのか

最初の選択が正しい確率は1/3で、そのときは変えると負けます。間違っている確率は2/3で、そのとき車は残り2つの扉のどちらかの向こうにあります。モンティはヤギのいるほうを開けなければならないので、彼が閉じたままにした扉の向こうに車があります。変えて勝つのは、最初の選択が間違っていたときです。つまり3回に2回です。

100枚の扉の場合

100枚の扉を想像してください。あなたが1枚を選ぶと、モンティは残りのうち98枚を開け、すべてヤギで、1枚だけを閉じたまま残します。100分の1の確率しかない最初の選択にこだわりますか?このとき変えると100回に99回勝ちます。扉が3枚なら、同じ考え方で2/3になります。「扉の数」の設定で両方を試してみてください。

モンティが何を知っているかで変わる

この議論には、車の場所を知っていて、必ずヤギのいる扉を開ける司会者が必要です。モンティが残りの扉からランダムに1つを開けると、ときどき車が見えてしまい、そのゲームは台無しです。たまたまヤギが見えたゲームでは、変えなくても変えても半分の確率で勝ちます。「モンティが車の場所を忘れる」を選んで、2本のバーがどちらも50%に落ち着く様子を見てください。

数学者もだまされたパズル

このパズルは、アメリカのゲーム番組『Let's Make a Deal』の司会者モンティ・ホールにちなんで名づけられました。有名になったのは1990年、マリリン・ボス・サバントが雑誌『パレード』で「変えるべき」と答えたときです。何千人もの読者が彼女は間違っていると手紙を送り、その多くは博士号を持っていました。20世紀で最も多作な数学者の一人ポール・エルデシュでさえ、コンピューターのシミュレーションを見て初めて納得しました。

よくある質問

モンティ・ホール問題では扉を変えるべきですか?

はい。司会者が車の場所を知っていて、必ずヤギのいる扉を開けるなら、変えると2/3、変えないと1/3の確率で勝ちます。

扉が1つ開いた後、なぜ五分五分にならないのですか?

司会者の選択がランダムではないからです。司会者はあなたの扉も車の扉も決して開けません。最初に選んだ扉がヤギなら(これは2/3の確率で起こります)、司会者は車の扉を閉じたままにするしかありません。閉じた2つの扉に車がある確率は同じではないのです。

モンティが車の場所を知らなかったらどうなりますか?

その場合、モンティはときどきうっかり車の扉を開けてしまいます。たまたまヤギの扉を開けたゲームでは、変えなくても変えても半分の確率で勝ちます。「ランダムに扉を開ける」を試してみてください。

2/3が見えてくるまでに何ゲーム必要ですか?

100ゲームでは、勝率はまだ10ポイント以上ずれていることがあります。1,000ゲームでは、ふつう1/3と2/3から4ポイントほどの範囲に入り、10,000ゲームでは1〜2ポイントの範囲に入ります。

何かアップロードされますか?

いいえ。すべてはブラウザーの中で計算され、キャンバスに描かれます。保存は PNG をダウンロードします。編集はその画像を PictorX のエディターで開きます。

試してみますか?

ブラウザで PictorX を開きます。インストール不要、始めるのにクレジットカードも不要です。

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