写真編集の情報
PictorXの効果・アプリ・ツールの背景にある技術と歴史の記事を見る。
フラクタル
マンデルブロ集合、ジュリア集合、ニュートン・フラクタル、ノヴァ・フラクタルの生成方法と、ズームしても細部が尽きない理由を解説します。
スピログラフ
ハイポトロコイドとエピトロコイドがスピログラフ曲線をどう描くか—R・r・d、閉じる条件、デニス・フィッシャーの玩具、PictorX で描けるデジタル曼荼羅。
ペインティング振り子
ブラックバーンのペインティング振り子がリサジュー図形を描く仕組み—直交する二つの振動子、周波数比、減衰スパイラル—を学び、PictorX の Painting Pendulum を試しましょう。
二重振り子
二重振り子が単純な重力をカオスに変える仕組み:結合した角度、初期条件への敏感な依存、そして先端が PictorX で美しい光の軌跡を描く理由。
画像フィードバック
画像フィードバックと無限ズームとは:再帰キャンバス変換、ドロステ風残響、ブレンドと色相ドリフト—そして PictorX で試す方法。
フローフィールド
フローフィールドとは:数千の粒子がカールノイズ・風・重力に従う仕組みと、PictorX での試し方。
ネイチャージェネレーター
リンデンマイヤーの書き換え規則から木、シダ、サンゴ、氷の結晶を育てます。タートルグラフィックスがブラウザで公理を歩きます。
ローレンツ・アトラクタ
エドワード・ローレンツの気象方程式がカオス理論を明らかにした経緯:蝶型アトラクタ、初期条件への敏感な依存、そして長期予報が外れる理由。
エッジ検出
Find Edges、Canny、Sobel、Laplace、Glowing Edges、XDoG、Morphological Gradient が写真の輪郭をどう検出するかを学びます。
ポラロイド
Polaroid の物語。エドウィン・ランド、インスタントカメラ、SX-70、フィルムの終わり、The Impossible Project が Polaroid をどう戻したか。
ポップアート
ポップアートが広告、コミック、消費財をアートに変えた方法。アンディ・ウォーホル、ロイ・リキテンスタイン、シルクスクリーン、大衆文化の台頭。
Piet Mondriaan
ピエト・モンドリアンの生涯と芸術:《赤い木》から Victory Boogie Woogie、デ・ステイルと新造形主義、そして PictorX Mondriaan がブラウザでグリッドを組めるようにする方法。
Tessellation
正多角形と Archimedean タイルで平面を埋めるテッセレーションの仕組みを学び、PictorX でカラーモード・エッジワープ・SVG 書き出しまで試せます。
M.C. Escher
M.C. エッシャーの平面の規則的分割:アルハンブラのテッセレーション、平行移動・回転・反射、メタモルフォーゼ、双曲的無限、図と地の双対性——そして PictorX の M.C. Escher。
Jackson Pollock
ジャクソン・ポロックの生涯とドリップ・ペインティング:コーディ、ニューヨーク・スクール、アクション・ペインティング、そして PictorX の Pollock Painter でブラウザからドリップと飛沫を探る方法。
アンディ・ウォーホル
アンディ・ウォーホルの物語。ピッツバーグ、ファクトリー、キャンベルのスープ、マリリン、1968年の銃撃、Interview誌、そしてピッツバーグの美術館。
キュビスム
キュビスムの短いガイド:ピカソとブラック、分析的・総合的キュビスム、断片化した平面、複数の視点、PictorX で試せるデジタルなオマージュ。
Vincent van Gogh
フィンセント・ファン・ゴッホの短いガイド:オランダのポスト印象派、渦巻く筆致、《星月夜》とひまわり、そして PictorX で試せる敬意あるデジタル・オマージュ。
点描
点描の短いガイド:スーラとシニャック、新印象派、点による光学的な色の混合、そして PictorX で試せるデジタルなオマージュ。
アボリジニ美術
アボリジナル・アートがカントリー、物語、法をどう地図にするか。岩絵とオーカーからパプニャのドットペインティングまで。PictorXで敬意あるデジタルなオマージュを試せます。
Minimalism
ミニマリズムの短い案内:1950年代末〜60年代の抽象表現主義への反発、幾何と工業素材、ジャッド、フラビン、ステラ、そして PictorX で試せるデジタルなオマージュ。
ミックスメディア
ミックスメディアの短いガイド:コラージュとアッサンブラージュ、ハーフトーンやドットスクリーンなどの印刷テクスチャ、PictorX で試せるデジタル・コラージュのオマージュ。
ぼかし
ぼかしの実際の仕組み。ガウシアンの柔らかさ、アンシャープマスク、放射状とモーションぼかし、スマートぼかし、レンズぼかし、ティルトシフト。PictorX で。
色
画面と印刷で色がどう働くか。RGB、CMYK、HSL、16進、カラーホイール、グラデーション、コントラスト、そして PictorX のツール。
万華鏡
万華鏡の仕組み:ブリュースターの発明、斜めの鏡、放射対称、PictorXで試せるデジタル万華鏡フィルター。
AIモデル
AIとAIモデルとは何か、背景除去・修復・高画質化・アンクロップなどの写真編集をどう支え、PictorXが多くの処理を端末上で行うか。
AI画像編集
AI画像編集とは何か—切り抜き、物体除去、高画質化、修復、アンクロップ—従来のレタッチとの違い、そして PictorX が多くの処理を端末上で行う理由。
モノクロ
二値画像の仕組み:単純しきい値、Bayer順序ディザ、Floyd–Steinberg誤差拡散、そしてPictorXでの使い分け。
ラスターとベクター
ラスターとベクター:ピクセル、DPI/PPI、JPEG/PNG/WebP と SVG/PDF/AI/EPS、拡大縮小、容量、PictorX での使い分け。
ファイル形式
JPG・PNG・WebP:圧縮、画質、透明度、ブラウザ対応、そして PictorX でウェブと印刷にどれを使うか。