写真編集の情報
PictorXの効果・アプリ・ツールの背景にある技術と歴史の記事を見る。
フラクタル
マンデルブロ集合、ジュリア集合、ニュートンフラクタルがどう生成されるか、なぜズームしてもディテールが尽きないかを学びます。
エッジ検出
Find Edges、Canny、Sobel、Laplace、Glowing Edges、XDoG、Morphological Gradient が写真の輪郭をどう検出するかを学びます。
ポラロイド
Polaroid の物語。エドウィン・ランド、インスタントカメラ、SX-70、フィルムの終わり、The Impossible Project が Polaroid をどう戻したか。
ポップアート
ポップアートが広告、コミック、消費財をアートに変えた方法。アンディ・ウォーホル、ロイ・リキテンスタイン、シルクスクリーン、大衆文化の台頭。
アンディ・ウォーホル
アンディ・ウォーホルの物語。ピッツバーグ、ファクトリー、キャンベルのスープ、マリリン、1968年の銃撃、Interview誌、そしてピッツバーグの美術館。
ぼかし
ぼかしの実際の仕組み。ガウシアンの柔らかさ、アンシャープマスク、放射状とモーションぼかし、スマートぼかし、レンズぼかし、ティルトシフト。PictorX で。
色
画面と印刷で色がどう働くか。RGB、CMYK、HSL、16進、カラーホイール、グラデーション、コントラスト、そして PictorX のツール。
万華鏡
万華鏡の仕組み:ブリュースターの発明、斜めの鏡、放射対称、PictorXで試せるデジタル万華鏡フィルター。
アボリジニ美術
アボリジナル・アートがカントリー、物語、法をどう地図にするか。岩絵とオーカーからパプニャのドットペインティングまで。PictorXで敬意あるデジタルなオマージュを試せます。
AIモデル
AIとAIモデルとは何か、背景除去・修復・高画質化・アンクロップなどの写真編集をどう支え、PictorXが多くの処理を端末上で行うか。
AI画像編集
AI画像編集とは何か—切り抜き、物体除去、高画質化、修復、アンクロップ—従来のレタッチとの違い、そして PictorX が多くの処理を端末上で行う理由。
モノクロ
二値画像の仕組み:単純しきい値、Bayer順序ディザ、Floyd–Steinberg誤差拡散、そしてPictorXでの使い分け。
Raster vs vector
ラスターとベクター:ピクセル、DPI/PPI、JPEG/PNG/WebP と SVG/PDF/AI/EPS、拡大縮小、容量、PictorX での使い分け。
File formats
JPG・PNG・WebP:圧縮、画質、透明度、ブラウザ対応、そして PictorX でウェブと印刷にどれを使うか。