概要
PictorX のエフェクト、アプリ、ツールの背景にある技法と歴史についての解説記事をご覧ください。
マンデルブロ集合、ジュリア集合、ニュートン・フラクタル、ノヴァ・フラクタルの生成方法と、ズームしても細部が尽きない理由を解説します。
ハイポトロコイドとエピトロコイドがスピログラフ曲線をどう描くか—R・r・d、閉じる条件、デニス・フィッシャーの玩具、PictorX で描けるデジタル曼荼羅。
ブラックバーンのペインティング振り子がリサジュー図形を描く仕組み—直交する二つの振動子、周波数比、減衰スパイラル—を学び、PictorX の Painting Pendulum を試しましょう。
二重振り子が単純な重力をカオスに変える仕組み:結合した角度、初期条件への敏感な依存、そして先端が PictorX で美しい光の軌跡を描く理由。
画像フィードバックと無限ズームとは:再帰キャンバス変換、ドロステ風残響、ブレンドと色相ドリフト—そして PictorX で試す方法。
フローフィールドとは:数千の粒子がカールノイズ・風・重力に従う仕組みと、PictorX での試し方。
リンデンマイヤーの書き換え規則から木、シダ、サンゴ、氷の結晶を育てます。タートルグラフィックスがブラウザで公理を歩きます。
エドワード・ローレンツの気象方程式がカオス理論を明らかにした経緯:蝶型アトラクタ、初期条件への敏感な依存、そして長期予報が外れる理由。
Find Edges、Canny、Sobel、Laplace、Glowing Edges、XDoG、Morphological Gradient が写真の輪郭をどう検出するかを学びます。
Polaroid の物語。エドウィン・ランド、インスタントカメラ、SX-70、フィルムの終わり、The Impossible Project が Polaroid をどう戻したか。
ポップアートが広告、コミック、消費財をアートに変えた方法。アンディ・ウォーホル、ロイ・リキテンスタイン、シルクスクリーン、大衆文化の台頭。
ピエト・モンドリアンの生涯と芸術:《赤い木》から Victory Boogie Woogie、デ・ステイルと新造形主義、そして PictorX Mondriaan がブラウザでグリッドを組めるようにする方法。
正多角形と Archimedean タイルで平面を埋めるテッセレーションの仕組みを学び、PictorX でカラーモード・エッジワープ・SVG 書き出しまで試せます。
M.C. エッシャーの平面の規則的分割:アルハンブラのテッセレーション、平行移動・回転・反射、メタモルフォーゼ、双曲的無限、図と地の双対性——そして PictorX の M.C. Escher。
ジャクソン・ポロックの生涯とドリップ・ペインティング:コーディ、ニューヨーク・スクール、アクション・ペインティング、そして PictorX の Pollock Painter でブラウザからドリップと飛沫を探る方法。
アンディ・ウォーホルの物語。ピッツバーグ、ファクトリー、キャンベルのスープ、マリリン、1968年の銃撃、Interview誌、そしてピッツバーグの美術館。
キュビスムの短いガイド:ピカソとブラック、分析的・総合的キュビスム、断片化した平面、複数の視点、PictorX で試せるデジタルなオマージュ。
フィンセント・ファン・ゴッホの短いガイド:オランダのポスト印象派、渦巻く筆致、《星月夜》とひまわり、そして PictorX で試せる敬意あるデジタル・オマージュ。
点描の短いガイド:スーラとシニャック、新印象派、点による光学的な色の混合、そして PictorX で試せるデジタルなオマージュ。
パウル・クレーの簡単なガイド:ベルンと青騎士、1914年のチュニジア旅行、色の魔方陣、線を散歩に連れ出すこと、バウハウス時代、そして PictorX で試せるデジタル・オマージュ。
ワシリー・カンディンスキーの簡単なガイド:モスクワからミュンヘンへ、ムルナウと青騎士、音楽としての色彩、同心円の正方形、バウハウスと『コンポジション VIII』、『いくつかの円』、そして PictorX で試せるデジタル・オマージュ。
アンリ・マティスの簡単なガイド:法律事務員から画家へ、1905年のフォーヴ、『赤の調和』と『ダンス』、ニースの時代、線描、切り絵での「はさみで描く」こと、そして PictorX で試せるデジタル・オマージュ。
パブロ・ピカソの簡単なガイド:マラガ生まれの神童、青の時代とバラ色の時代、『アヴィニョンの娘たち』とブラックとのキュビスム、『ゲルニカ』と『泣く女』、絶え間ない変貌、そして PictorX で試せるデジタルオマージュ。
フォーヴィスムの簡単なガイド:1905年のサロン・ドートンヌと「野獣」、ゴッホ、ゴーギャン、シニャックに連なる源流、コリウールのマティスとドラン、ロンドンのドラン、シャトゥのヴラマンク、運動の終わり、そして PictorX で試せるデジタルオマージュ。
シュルレアリスムの短いガイド:1924年のアンドレ・ブルトンの宣言、デ・キリコの形而上的な広場、ダリの柔らかい時計、マグリットのリンゴとパイプ、エルンスト、ミロと「優美な屍骸」、運動の女性たちと写真家、その遺産、そして PictorX で試せるデジタル・オマージュ。
アール・ヌーヴォーの短いガイド:名前の由来、ミュシャのポスター、鞭線とオルタ、ギマール、ガウディの建築、クリムトとウィーン分離派、ティファニーのガラスとラリックの宝飾、ビアズリーのインク画、様式の終わりと復活、そして PictorX で試せるデジタル・オマージュ。
アール・デコの短いガイド:1925年のパリ博覧会と名前の由来、カッサンドルのポスター、タマラ・ド・レンピッカ、クライスラー・ビルと摩天楼の時代、ジャズ・エイジの贅沢と装飾、流線型モダン、様式の終わりと復活、そして PictorX で試せるデジタル・オマージュ。
浮世絵の短いガイド:江戸の浮世、版元・絵師・彫師・摺師による木版画づくり、北斎と「神奈川沖浪裏」、広重の雨と街道、歌麿の美人、写楽の役者、国芳の武者、花鳥画、ジャポニスム、そして PictorX で試せるデジタルオマージュ。
印象派の簡単なガイド:1874年のパリでの展覧会、モネの『印象・日の出』、戸外制作、ジヴェルニーの睡蓮、ルノワールのまだらな木漏れ日、ドガの踊り子、ベルト・モリゾと女性の印象派画家、筆触分割と色のある影、そしてPictorXで試せるデジタル・オマージュ。
サルバドール・ダリの簡単なガイド:フィゲラスとカダケスでの少年時代、ロルカとブニュエル、ガラとシュルレアリストたち、「記憶の固執」、ダブルイメージ、松葉杖、引き出し、ロブスター電話、ハリウッドとディズニー、「原子のレダ」、劇場美術館、そしてPictorXで試せるデジタル・オマージュ。
ルネ・マグリットの簡単なガイド:サンブル川のほとりでの少年時代、壁紙、ポスター、デ・キリコの「愛の歌」、パリとシュルレアリストたち、「イメージの裏切り」、山高帽と青りんご、「ゴルコンダ」と「光の帝国」、ブリュッセルの家と美術館、ポップアートへの影響、そしてPictorXで試せるデジタル・オマージュ。
イヴ・タンギーの短いガイド:パリとブルターニュでの子ども時代、商船隊、バスから見たデ・キリコの絵、シャトー通りのシュルレアリストたち、「ママ、パパは傷ついた!」、地平線のない平原、ケイ・セージとアメリカ、「無限の可分性」、「弧の増殖」、そしてPictorXで試せるデジタル・オマージュ。
オプ・アートの短いガイド:古い錯視とバウハウスに根ざすその起源、ヴィクトル・ヴァザルリの《シマウマ》と《ヴェガ》、ブリジット・ライリーの白黒の絵画、MoMAの「応答する眼」展、ソトとクルス=ディエス、絵が動いて見える理由、ファッションとデザインの中のオプ・アート、そしてPictorXで試せるデジタル・オマージュ。
錯視の短いガイド:灰色から色、残像、運動残効、カフェウォール、フレーザーのらせん、ヘルマン格子、そして静止した絵が動いて見える理由。さらに、ほとんどがあなたの写真から作られる13の古典的な錯視をPictorXで楽しめます。
ロイ・リキテンスタインの簡単なガイド:『ルック・ミッキー』から恋愛漫画と戦争漫画、『溺れる少女』と『Whaam!』、ベンデイ・ドットと機械のような技法、引用元をめぐる論争、ブラシストロークとミラーのシリーズ、そして PictorX で試せる漫画のコマのアプリ。
アボリジナル・アートがカントリー、物語、法をどう地図にするか。岩絵とオーカーからパプニャのドットペインティングまで。PictorXで敬意あるデジタルなオマージュを試せます。
ミニマリズムの短い案内:1950年代末〜60年代の抽象表現主義への反発、幾何と工業素材、ジャッド、フラビン、ステラ、そして PictorX で試せるデジタルなオマージュ。
ミックスメディアの短いガイド:コラージュとアッサンブラージュ、ハーフトーンやドットスクリーンなどの印刷テクスチャ、PictorX で試せるデジタル・コラージュのオマージュ。
ぼかしの実際の仕組み。ガウシアンの柔らかさ、アンシャープマスク、放射状とモーションぼかし、スマートぼかし、レンズぼかし、ティルトシフト。PictorX で。
画面と印刷で色がどう働くか。RGB、CMYK、HSL、16進、カラーホイール、グラデーション、コントラスト、そして PictorX のツール。
万華鏡の仕組み:ブリュースターの発明、斜めの鏡、放射対称、PictorXで試せるデジタル万華鏡フィルター。
AIとAIモデルとは何か、背景除去・修復・高画質化・アンクロップなどの写真編集をどう支え、PictorXが多くの処理を端末上で行うか。
AI画像編集とは何か—切り抜き、物体除去、高画質化、修復、アンクロップ—従来のレタッチとの違い、そして PictorX が多くの処理を端末上で行う理由。
二値画像の仕組み:単純しきい値、Bayer順序ディザ、Floyd–Steinberg誤差拡散、そしてPictorXでの使い分け。
ラスターとベクター:ピクセル、DPI/PPI、JPEG/PNG/WebP と SVG/PDF/AI/EPS、拡大縮小、容量、PictorX での使い分け。
JPG・PNG・WebP:圧縮、画質、透明度、ブラウザ対応、そして PictorX でウェブと印刷にどれを使うか。