Giới thiệu
Xem các bài viết nền tảng về kỹ thuật và lịch sử đằng sau hiệu ứng, ứng dụng và công cụ của PictorX.
Tìm hiểu cách tạo tập Mandelbrot, tập Julia, phân dạng Newton và phân dạng Nova—và vì sao phóng to không bao giờ hết chi tiết.
Tìm hiểu hypotrochoid và epitrochoid tạo đường cong spirograph thế nào—R, r và d, điều kiện đóng, đồ chơi Denys Fisher và mandala số trong PictorX.
Tìm hiểu con lắc Blackburn vẽ hình Lissajous thế nào—hai dao động vuông góc, tỉ lệ tần số, xoắn giảm chấn—và thử Painting Pendulum trong PictorX.
Cách con lắc kép biến trọng lực đơn giản thành hỗn loạn: góc liên kết, phụ thuộc nhạy vào điều kiện ban đầu, và vì sao đầu mút vẽ những vệt sáng ấn tượng trong PictorX.
Phản hồi ảnh và zoom vô hạn là gì: biến đổi canvas đệ quy, tiếng vọng Droste, hòa trộn và trôi sắc—và cách thử Phản hồi ảnh trong PictorX.
Trường dòng là gì: hàng nghìn hạt theo nhiễu curl, gió, trọng lực—và cách thử Trường dòng trong PictorX.
Nuôi cây, dương xỉ, san hô và tinh thể băng từ quy tắc viết lại Lindenmayer. Đồ họa rùa đi theo tiên đề trong trình duyệt.
Cách phương trình thời tiết của Edward Lorenz hé lộ lý thuyết hỗn loạn: hấp dẫn cánh bướm, phụ thuộc nhạy cảm vào điều kiện ban đầu, và vì sao dự báo dài hạn thất bại.
Hãy tìm hiểu làm thế nào Tìm thấy cạnh, Canny, Sobel, Laplace, Glowing Edges, XDoG và Morphological Gradient phát hiện các đường nét trong ảnh.
Câu chuyện về Bắc Cực: Edwin Land, camera tức thời, SX-70, đoạn kết của bộ phim, và Dự án Bất khả thi đã mang lại hình cực.
Tìm hiểu làm thế nào mà nghệ thuật Pop biến ngành quảng cáo, truyện tranh và sản phẩm tiêu dùng thành nghệ thuật--Andy Warhol, Roy Lichtenstein, màn hình lụa, và sự phát triển của văn hóa đại chúng.
Cuộc đời và nghệ thuật của Piet Mondriaan: từ The Red Tree đến Victory Boogie Woogie, De Stijl và tân tạo hình, cùng cách PictorX Mondriaan cho phép bạn dựng lưới trong trình duyệt.
Tìm hiểu cách lát phủ mặt phẳng bằng ô đều và Archimedean—rồi dựng trong PictorX với chế độ màu, uốn cạnh và xuất SVG.
Các phép chia đều mặt phẳng của M.C. Escher: tessellation Alhambra, tịnh tiến, quay và phản xạ, biến hình, vô hạn hyperbolic và lưỡng tính hình–nền—cùng PictorX M.C. Escher.
Cuộc đời Jackson Pollock và vẽ nhỏ giọt: Cody, New York School, action painting, và cách PictorX Pollock Painter giúp bạn khám phá nghệ thuật nhỏ giọt và vẩy trong trình duyệt.
Câu chuyện về Andy dự án Pittsburgh, Nhà máy tính, tiệm súp Campbell, Marilyn, vụ nổ súng năm 1968, tạp chí phỏng vấn và bảo tàng ở Pittsburgh.
Hướng dẫn ngắn về Lập thể: Picasso và Braque, Lập thể phân tích và tổng hợp, mặt phẳng phân mảnh, nhiều góc nhìn, và phiên bản số trong PictorX.
Hướng dẫn ngắn về Vincent van Gogh: hậu ấn tượng Hà Lan, nét cọ xoáy, Đêm đầy sao và hướng dương, cùng lời tri ân số kính trọng bạn có thể thử trong PictorX.
Hướng dẫn ngắn về Điểm họa: Seurat và Signac, Tân ấn tượng, pha trộn màu quang học bằng chấm, và phiên bản số trong PictorX.
Hướng dẫn ngắn về Paul Klee: Bern và nhóm Der Blaue Reiter, chuyến đi Tunisia năm 1914, những ô vuông màu kỳ diệu, đưa đường nét đi dạo, những năm ở Bauhaus và một lời tri ân kỹ thuật số bạn có thể thử trong PictorX.
Hướng dẫn ngắn về Wassily Kandinsky: từ Moskva đến München, Murnau và nhóm Der Blaue Reiter, màu sắc như âm nhạc, ô vuông với vòng tròn đồng tâm, Bauhaus và Bố cục VIII, Vài vòng tròn và một lời tri ân kỹ thuật số bạn có thể thử trong PictorX.
Hướng dẫn ngắn về Henri Matisse: từ thư ký luật đến họa sĩ, nhóm dã thú năm 1905, Hòa âm đỏ và Điệu nhảy, những năm ở Nice, nét vẽ của ông, vẽ bằng kéo trong tranh cắt giấy và một lời tri ân kỹ thuật số bạn có thể thử trong PictorX.
Hướng dẫn ngắn về Pablo Picasso: thần đồng đến từ Málaga, Thời kỳ Xanh và Thời kỳ Hồng, Những cô nàng ở Avignon và trường phái Lập thể cùng Braque, Guernica và Người đàn bà khóc, những lần tự đổi mới không ngừng, và một lời tri ân số mà bạn có thể thử trong PictorX.
Hướng dẫn ngắn về trường phái Dã thú: Salon Mùa Thu 1905 và những “con thú hoang”, cội nguồn từ Van Gogh, Gauguin và Signac, Matisse và Derain ở Collioure, Derain ở London, Vlaminck ở Chatou, sự kết thúc của phong trào và một lời tri ân số bạn có thể thử trong PictorX.
Hướng dẫn ngắn về Chủ nghĩa siêu thực: tuyên ngôn năm 1924 của André Breton, những quảng trường siêu hình của De Chirico, đồng hồ mềm của Dalí, táo và tẩu của Magritte, Ernst, Miró và Xác chết tinh tế, những nữ nghệ sĩ và nhiếp ảnh gia của phong trào, di sản của nó, và một lời tri ân số bạn có thể thử trong PictorX.
Hướng dẫn ngắn về Tân nghệ thuật: nguồn gốc cái tên, áp phích của Mucha, đường roi quất và các công trình của Horta, Guimard và Gaudí, Klimt và phái Ly khai Vienna, kính Tiffany và trang sức Lalique, tranh mực của Beardsley, sự kết thúc của phong cách và sự hồi sinh, cùng một lời tri ân số bạn có thể thử trong PictorX.
Hướng dẫn ngắn về Art Deco: triển lãm Paris 1925 và nguồn gốc cái tên, áp phích của Cassandre, Tamara de Lempicka, tòa nhà Chrysler và thời đại nhà chọc trời, sự xa hoa và trang trí của thời đại jazz, Streamline Moderne, sự kết thúc của phong cách và sự hồi sinh, cùng một lời tri ân số bạn có thể thử trong PictorX.
Hướng dẫn ngắn về ukiyo-e: thế giới phù du của Edo, cách nhà xuất bản, họa sĩ, thợ khắc và thợ in làm nên một bức tranh khắc gỗ, Hokusai và Sóng lừng, mưa và những con đường của Hiroshige, mỹ nhân của Utamaro, diễn viên của Sharaku, võ sĩ của Kuniyoshi, hoa điểu, trào lưu Japonisme và một bản tri ân kỹ thuật số bạn có thể thử trong PictorX.
Hướng dẫn ngắn về trường phái Ấn tượng: cuộc triển lãm năm 1874 ở Paris, bức Ấn tượng, mặt trời mọc của Monet, vẽ ngoài trời, hoa súng ở Giverny, ánh sáng lốm đốm của Renoir, các vũ công của Degas, Berthe Morisot và những nữ họa sĩ Ấn tượng, màu tách và bóng đổ có màu, cùng một lời tri ân kỹ thuật số mà bạn có thể thử trong PictorX.
Hướng dẫn ngắn về Salvador Dalí: tuổi thơ ở Figueres và Cadaqués, Lorca và Buñuel, Gala và các nhà siêu thực, Sự dai dẳng của ký ức, hình ảnh kép, nạng, ngăn kéo và chiếc điện thoại tôm hùm, Hollywood và Disney, Leda Atomica, Nhà hát-Bảo tàng của ông và một lời tri ân kỹ thuật số bạn có thể thử trong PictorX.
Hướng dẫn ngắn về René Magritte: tuổi thơ bên dòng Sambre, giấy dán tường, áp phích và Bài ca tình yêu của De Chirico, Paris và các nhà siêu thực, Sự phản bội của hình ảnh, mũ quả dưa và táo xanh, Golconda và Đế chế ánh sáng, ngôi nhà và bảo tàng của ông ở Brussels, ảnh hưởng của ông đến Pop Art và một lời tri ân kỹ thuật số bạn có thể thử trong PictorX.
Hướng dẫn ngắn về Yves Tanguy: tuổi thơ ở Paris và Bretagne, đội tàu buôn, bức tranh của De Chirico ông nhìn thấy từ xe buýt, các nhà siêu thực ở phố rue du Château, Mẹ ơi, bố bị thương rồi!, những đồng bằng không chân trời, Kay Sage và nước Mỹ, Khả phân vô định, Sự nhân lên của các vòng cung, và một lời tri ân kỹ thuật số bạn có thể thử trong PictorX.
Hướng dẫn ngắn về Op art: cội nguồn từ những ảo ảnh thị giác xưa và trường Bauhaus, Ngựa vằn và Vega của Victor Vasarely, những bức tranh đen trắng của Bridget Riley, triển lãm The Responsive Eye tại MoMA, Soto và Cruz-Diez, vì sao tranh trông như chuyển động, Op art trong thời trang và thiết kế, cùng một lời tri ân kỹ thuật số bạn có thể thử trong PictorX.
Hướng dẫn ngắn về ảo ảnh thị giác: màu từ xám, dư ảnh, hiệu ứng hậu chuyển động, bức tường quán cà phê, xoắn ốc Fraser, lưới Hermann và vì sao hình đứng yên trông như chuyển động — cùng mười ba ảo ảnh kinh điển bạn có thể chơi trong PictorX, phần lớn được tạo từ ảnh của bạn.
Hướng dẫn ngắn về Roy Lichtenstein: từ Look Mickey đến truyện tranh tình cảm và chiến tranh, Drowning Girl và Whaam!, chấm Ben-Day và kỹ thuật trông như máy in của ông, tranh cãi về nguồn tư liệu, loạt Brushstrokes và Mirrors, cùng một ứng dụng khung truyện tranh bạn có thể thử trong PictorX.
Tìm hiểu làm thế nào thổ dân bản đồ quốc gia, câu chuyện, và luật pháp - từ nghệ thuật rock và ponya dot và cố gắng tôn trọng kỹ thuật số trong PictorX.
Hướng dẫn ngắn về chủ nghĩa tối giản: phản ứng cuối thập niên 1950–60 với Chủ nghĩa biểu hiện trừu tượng, hình học và vật liệu công nghiệp, Judd, Flavin, Stella, và phiên bản số trong PictorX.
Hướng dẫn ngắn về đa chất liệu: collage và lắp ghép, texture in như nửa tông/halftone và dotscreen, cùng lời tri ân collage số bạn có thể thử trong PictorX.
Làm thế nào mờ thực sự hoạt động: làm mềm Gaussia, mặt nạ không sắc nét, mờ và chuyển động, mờ nhạt thông minh, mờ thấu kính, và độ nghiêng trong PictorX.
Màu sắc hoạt động như thế nào trên màn hình và in: RGB, CMYK, HSL, hex, bánh xe màu, chuyển tiếp, tương phản, và PictorX công cụ.
Kính vạn hoa hoạt động như thế nào: Những tấm gương, góc cạnh, kính thiên văn đối xứng và kính thiên văn kỹ thuật số bạn có thể thử một bức ảnh trong PictorX.
Các mô hình AI và AI, làm thế nào họ cung cấp năng lượng cho việc biên tập chụp ảnh - xóa mặt sau, sơn lên mặt sau, tô điểm, phóng to và làm thế nào PictorX chạy nhiều công cụ trên mặt đất.
Chỉnh sửa ảnh bằng AI là gì—cắt nền, xóa vật, tăng cường, sửa và uncrop—khác retouch cổ điển thế nào, và PictorX chạy nhiều công cụ trên thiết bị ra sao.
Cách ảnh hai mức hoạt động: ngưỡng đơn giản, dither Bayer có thứ tự, khuếch tán lỗi Floyd–Steinberg, và khi nào dùng từng kiểu trong PictorX.
Raster và vector: điểm ảnh, DPI/PPI, JPEG/PNG/WebP và SVG/PDF/AI/EPS, phóng to/thu nhỏ, dung lượng và khi nào dùng gì trong PictorX.
JPG vs PNG vs WebP: nén, chất lượng, trong suốt, hỗ trợ trình duyệt và khi nào dùng từng định dạng cho web cùng in ấn trong PictorX.