フローフィールドと粒子の流れ

フローフィールドは短命な数千粒子をベクトル場で導きます—カールノイズ、風、重力、粘性、クリック可能な吸引・反発・渦。

PictorX が生成したパーティクル・フローフィールド軌跡
PictorX が生成したパーティクル・フローフィールド軌跡

フローフィールドとは?

フローフィールドは空間の各点に方向(多くは強さ)を与えます。粒子は毎フレームそのベクトルをサンプリングし、流れはランダムに跳ねず煙・川・指紋・銀河のように曲がります。

PictorX のフローフィールドシミュレーションによる巻く粒子軌跡
PictorX のフローフィールドシミュレーションによる巻く粒子軌跡

ノイズ、風、フォース

PictorX は Perlin 風のカール場を作り、風・重力・粘性を重ねます。クリックまたはドラッグで吸引・反発・渦。軌跡のフェードは全フレームを保存せず動きの履歴を描きます。

始めるプリセット

スモークドリフト、リバーフロー、指紋フィールド、ヘアフロー、ギャラクシー・スワール、ネオントレイル、カオスモードは粒子数・軌跡・乱流・風を固定し、微調整前にルックを探せます。

PictorX でフローフィールドを試す

/flow-field を開き、ルックを選び、フォースを置き、アニメ、一時停止または再開、ランダム化で新しい設定、PNG 保存またはフォトエディタで編集。アップロード不要。

よくある質問

パーティクル噴水と同じですか?

似ていますが、フローフィールドは単純な重力で一点から出すだけでなく、連続ベクトル場で粒子を導きます。

PictorX は写真をアップロードしますか?

いいえ。

軌跡が消えたり溜まったりするのはなぜ?

軌跡のフェードは前フレームの暗くなる速さを決めます。非常に低いと長いネオントレイル、高いとキャンバスが早くリセット。粘性と寿命も調整してください。

一時停止は何をする?

アニメがオンのとき、一時停止はアニメを切らずにシミュレーションを止めます。再開は同じ状態から続きます。ランダム化もアニメと一時停止を変えません。

何個の粒子まで動かせますか?

v1 は 2D キャンバスでおよそ 3k–8k 粒子を想定。フレームレートが落ちたら遅い端末では数を下げてください。

試してみますか?

ブラウザで PictorX を開きます。インストール不要、始めるのにクレジットカードも不要です。

フローフィールドを試す