Vier gewinnt
Vier gewinnt (niederländisch: Vier op 'n rij) ist ein klassisches Strategiespiel für zwei Personen. Abwechselnd werfen Sie rote und gelbe Scheiben in ein senkrechtes Gitter mit sieben Spalten und sechs Reihen. Jede Scheibe fällt auf den untersten freien Platz ihrer Spalte, und wer zuerst vier Scheiben lückenlos in eine Reihe bringt, waagerecht, senkrecht oder diagonal, gewinnt. Spielen Sie zu zweit am selben Bildschirm oder gegen den Computer, von Leicht bis Schwer. Sie können auch Computer gegen Computer wählen und dem Computer zusehen, wie er gegen sich selbst spielt. Klicken Sie auf eine Spalte, um eine Scheibe einzuwerfen: Sie fällt auf den untersten freien Platz. Bringen Sie vier in eine Reihe, waagerecht, senkrecht oder diagonal, um zu gewinnen. Spielen Sie gegen den Computer oder zu zweit am selben Bildschirm. Tipp zeigt eine gute Spalte, und Rückgängig nimmt den letzten Zug zurück. Sie können auch Computer gegen Computer wählen und dem Computer zusehen, wie er gegen sich selbst spielt.
Wie es funktioniert
- Wählen Sie Zwei Spieler, um zu zweit am selben Bildschirm zu spielen, oder spielen Sie gegen den Computer und wählen Sie, wie stark er spielt. Mit Computer gegen Computer sehen Sie zu, wie er gegen sich selbst spielt.
- Klicken Sie auf eine Spalte, um eine Scheibe einzuwerfen. Sie fällt auf den untersten freien Platz. Rot beginnt, danach wird abwechselnd gezogen.
- Bringen Sie vier Scheiben lückenlos in eine Reihe, waagerecht, senkrecht oder diagonal, bevor es Ihr Gegner schafft. Speichern Sie danach ein PNG des Spielbretts.
So wird gespielt
Das Gitter steht senkrecht und hat sieben Spalten und sechs Reihen, insgesamt 42 Plätze. Rot beginnt, danach ziehen die Spieler abwechselnd, jeweils eine Scheibe. Sie wählen nur die Spalte: Die Scheibe fällt auf den untersten freien Platz darin. Wer zuerst vier Scheiben lückenlos in einer Reihe hat, waagerecht, senkrecht oder diagonal, gewinnt, und die vier werden hervorgehoben. Sind alle 42 Plätze belegt, ohne dass jemand vier in einer Reihe hat, endet das Spiel unentschieden. Mit der Tastatur spielen Sie über die Pfeiltasten und die Eingabetaste oder die Zifferntasten 1 bis 7.
Drohungen und die mittlere Spalte
Die mittlere Spalte ist der stärkste Platz, denn durch sie verlaufen mehr Viererreihen als durch jede andere Spalte. Eine Drohung ist ein freier Platz, der vier Ihrer Scheiben vervollständigen würde. Bauen Sie zwei Drohungen gleichzeitig auf, kann Ihr Gegner nur eine davon blockieren. Achten Sie auch auf den Platz direkt unter einer Drohung: Füllen Sie ihn, kann Ihr Gegner eine Scheibe darauf werfen und gewinnen. Gute Spieler planen ihre Drohungen so, dass der Gegner gezwungen ist, darunter zu spielen, wenn sich das Gitter füllt.
So spielt der Computer
Der Computer rechnet mit Minimax und Alpha-Beta-Suche voraus. Er stellt sich jeden Zug vor, jede Antwort darauf, jede Antwort auf diese Antwort und so weiter, und überspringt Varianten, die seine Wahl nicht mehr ändern können. Er probiert die mittleren Spalten zuerst, merkt sich Stellungen, die er schon gesehen hat, und bewertet die Stellungen am Ende der Suche nach den offenen Viererreihen, die jede Seite noch hat. Leicht rechnet zwei Züge voraus und spielt manchmal unachtsam, Mittel rechnet fünf Züge voraus, und Schwer sucht etwa eine Sekunde lang so tief wie möglich. Das genügt, um die meisten Fallen lange vorher zu erkennen.
Computer gegen Computer
Wählen Sie unter Spieler die Option Computer gegen Computer, und der Computer spielt auf der gewählten Stufe sowohl Rot als auch Gelb. Geschwindigkeit legt fest, wie schnell er seine Scheiben einwirft, und der Spielstand zählt die Siege von Rot, die Unentschieden und die Siege von Gelb. Pause hält das Spiel an, und Rückgängig geht dann Zug für Zug zurück. Auf Schwer denkt er vor jedem Zug etwa eine Sekunde nach.
Häufig gestellte Fragen
Ist Vier gewinnt ein gelöstes Spiel?
Ja. 1988 zeigten James D. Allen und Victor Allis unabhängig voneinander, dass der erste Spieler bei perfektem Spiel immer gewinnen kann, wenn er in der mittleren Spalte beginnt. Landet die erste Scheibe woanders, kann der zweite Spieler mindestens ein Unentschieden erreichen.
Ist es besser, anzufangen?
Ja. Bei perfektem Spiel gewinnt der erste Spieler, sofern die erste Scheibe in die mittlere Spalte geht. Gegen einen Menschen oder gegen Leicht und Mittel ist der Anzug immer noch ein Vorteil, aber die meisten Partien werden durch Fehler entschieden.
Wie spiele ich mit einem Freund?
Wählen Sie Zwei Spieler. Sie ziehen abwechselnd am selben Bildschirm, Rot zuerst, und der Punktestand zählt die Siege von Rot, die Siege von Gelb und die Unentschieden. Rückgängig nimmt die letzte Scheibe zurück.
Was machen Rückgängig und Tipp?
Gegen den Computer nimmt Rückgängig Ihre letzte Scheibe zusammen mit der Antwort des Computers zurück, und Wiederholen spielt beide erneut. Tipp hebt die Spalte hervor, die Schwer an Ihrer Stelle wählen würde.
Wird dabei etwas hochgeladen?
Nein. Das Spiel läuft in Ihrem Browser, und das Spielfeld wird auf einer Leinwand gezeichnet. Speichern lädt ein PNG herunter. Bearbeiten öffnet das Bild im PictorX-Editor.
Bereit, es auszuprobieren?
Öffnen Sie PictorX in Ihrem Browser – keine Installation, zum Starten ist keine Kreditkarte erforderlich.
Zum Editor