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कनेक्ट फ़ोर के बारे में अधिक जानकारी

कनेक्ट फ़ोर

कनेक्ट फ़ोर (अंग्रेज़ी: Connect Four; डच: Vier op 'n rij) दो खिलाड़ियों का एक क्लासिक रणनीति खेल है। बारी-बारी से लाल और पीली डिस्क को सात कॉलम और छह पंक्तियों वाले खड़े ग्रिड में गिराएँ। हर डिस्क अपने कॉलम के सबसे नीचे के ख़ाली खाने में गिरती है, और जो खिलाड़ी सबसे पहले चार डिस्क को बिना रुकावट वाली रेखा में, आड़ी, खड़ी या तिरछी, लगा देता है, वह जीतता है। एक ही स्क्रीन पर दोस्त के साथ खेलें, या आसान से कठिन तक कंप्यूटर को चुनौती दें। आप ‘कंप्यूटर बनाम कंप्यूटर’ चुनकर कंप्यूटर को ख़ुद अपने ख़िलाफ़ खेलते हुए भी देख सकते हैं। डिस्क गिराने के लिए किसी कॉलम पर क्लिक करें: वह सबसे नीचे के ख़ाली खाने में गिरती है। जीतने के लिए चार एक पंक्ति में आड़ी, खड़ी या तिरछी लगाएँ। कंप्यूटर या एक ही स्क्रीन पर दोस्त के साथ खेलें। संकेत एक अच्छा कॉलम दिखाता है, और पूर्ववत करें आख़िरी चाल वापस लेता है। आप ‘कंप्यूटर बनाम कंप्यूटर’ चुनकर कंप्यूटर को ख़ुद अपने ख़िलाफ़ खेलते हुए भी देख सकते हैं।

यह कैसे काम करता है

  1. एक ही स्क्रीन पर दोस्त के साथ खेलने के लिए दो खिलाड़ी चुनें, या कंप्यूटर के ख़िलाफ़ खेलें और चुनें कि वह कितना अच्छा खेले। ‘कंप्यूटर बनाम कंप्यूटर’ से आप उसे ख़ुद के ख़िलाफ़ खेलते देख सकते हैं।
  2. डिस्क गिराने के लिए किसी कॉलम पर क्लिक करें। वह सबसे नीचे के ख़ाली खाने में गिरती है। लाल पहले चलता है, फिर खिलाड़ी बारी-बारी से चलते हैं।
  3. दूसरे खिलाड़ी से पहले चार डिस्क को बिना रुकावट वाली रेखा में, आड़ी, खड़ी या तिरछी, लगाएँ। फिर बोर्ड का PNG सहेजें।

कैसे खेलें

ग्रिड सीधा खड़ा होता है और इसमें सात कॉलम और छह पंक्तियाँ, कुल 42 खाने होते हैं। लाल पहले चलता है, फिर खिलाड़ी बारी-बारी से एक-एक डिस्क चलते हैं। आप केवल कॉलम चुनते हैं: डिस्क उसमें सबसे नीचे के ख़ाली खाने में गिरती है। जो खिलाड़ी सबसे पहले चार डिस्क को बिना रुकावट वाली रेखा में, आड़ी, खड़ी या तिरछी, लगाता है, वह जीतता है, और वे चार डिस्क हाइलाइट हो जाती हैं। जब सभी 42 खाने भर जाएँ और किसी के पास चार एक पंक्ति में न हों, तो खेल बराबरी पर ख़त्म होता है। कीबोर्ड से खेलने के लिए तीर कुंजियों और Enter, या 1 से 7 तक की संख्या कुंजियों का उपयोग करें।

ख़तरे और बीच का कॉलम

बीच का कॉलम खेलने की सबसे मज़बूत जगह है, क्योंकि किसी भी दूसरे कॉलम की तुलना में चार की ज़्यादा रेखाएँ इससे होकर गुज़रती हैं। ख़तरा एक ख़ाली खाना है जो आपकी चार डिस्क को पूरा कर देगा। एक साथ दो ख़तरे बनाइए, तो दूसरा खिलाड़ी केवल एक को ही रोक सकता है। किसी ख़तरे के ठीक नीचे वाले खाने पर भी नज़र रखें: अगर आप उसे भर देते हैं, तो दूसरा खिलाड़ी उसके ऊपर डिस्क गिराकर जीत सकता है। अच्छे खिलाड़ी अपने ख़तरों की योजना इस तरह बनाते हैं कि ग्रिड भरने के साथ विरोधी को आख़िरकार किसी ख़तरे के नीचे खेलना ही पड़े।

कंप्यूटर कैसे खेलता है

कंप्यूटर मिनिमैक्स और अल्फ़ा-बीटा प्रूनिंग से आगे की चालें सोचता है। वह हर चाल, हर जवाब, उस जवाब के हर उत्तर, और इसी तरह आगे की कल्पना करता है, और उन लाइनों को छोड़ देता है जो उसका चुनाव नहीं बदल सकतीं। वह पहले बीच के कॉलम आज़माता है, पहले देखी गई स्थितियों को याद रखता है, और खोज के अंत की स्थितियों को हर पक्ष के पास बची खुली चार की रेखाओं के आधार पर आँकता है। आसान दो चालें आगे देखता है और कभी-कभी लापरवाही से खेलता है, मध्यम पाँच चालें आगे देखता है, और कठिन लगभग एक सेकंड में जितना गहरा हो सके खोजता है, जो ज़्यादातर जालों को उनके बिछने से बहुत पहले देखने के लिए काफ़ी है।

कंप्यूटर बनाम कंप्यूटर

‘खिलाड़ी’ में ‘कंप्यूटर बनाम कंप्यूटर’ चुनें और देखें कि आपके चुने स्तर पर कंप्यूटर लाल और पीले दोनों ओर से कैसे खेलता है। ‘गति’ तय करती है कि वह कितनी जल्दी डिस्क गिराता है, और स्कोर में लाल की जीत, ड्रॉ और पीले की जीत गिनी जाती हैं। ‘विराम’ गेम को रोक देता है, और ‘पूर्ववत करें’ एक-एक चाल पीछे ले जाता है। ‘कठिन’ स्तर पर वह हर चाल से पहले लगभग एक सेकंड सोचता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या कनेक्ट फ़ोर एक हल किया गया खेल है?

हाँ। 1988 में James D. Allen और Victor Allis ने स्वतंत्र रूप से दिखाया कि पहला खिलाड़ी बीच के कॉलम से शुरू करके सटीक खेल से हमेशा जीत सकता है। अगर पहली डिस्क कहीं और जाती है, तो दूसरा खिलाड़ी कम से कम बराबरी कर सकता है।

क्या पहले चलना बेहतर है?

हाँ। सटीक खेल में पहला खिलाड़ी जीतता है, बशर्ते पहली डिस्क बीच के कॉलम में जाए। किसी इंसान, या आसान या मध्यम के ख़िलाफ़ पहले चलना अब भी एक बढ़त है, लेकिन ज़्यादातर खेल ग़लतियों से तय होते हैं।

मैं दोस्त के साथ कैसे खेलूँ?

दो खिलाड़ी चुनें। आप एक ही स्क्रीन पर बारी-बारी से खेलते हैं, लाल पहले, और स्कोर लाल की जीत, पीले की जीत और बराबरी गिनता है। पूर्ववत करें आख़िरी डिस्क वापस ले लेता है।

पूर्ववत करें और संकेत क्या करते हैं?

कंप्यूटर के ख़िलाफ़, पूर्ववत करें आपकी आख़िरी डिस्क को कंप्यूटर के जवाब के साथ वापस लेता है, और फिर से करें दोनों को दोबारा चलता है। संकेत उस कॉलम को हाइलाइट करता है जिसे कठिन आपकी जगह चुनता।

क्या यह कुछ अपलोड करता है?

नहीं। गेम आपके ब्राउज़र में चलता है, और बोर्ड कैनवास पर बनता है। ‘सहेजें’ से PNG डाउनलोड होता है। ‘संपादित करें’ से वह चित्र PictorX संपादक में खुलता है।

आज़माने के लिए तैयार?

अपने ब्राउज़र में PictorX खोलें — शुरू करने के लिए इंस्टॉल या क्रेडिट कार्ड की ज़रूरत नहीं।

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