5

Dört Bağla hakkında daha fazla bilgi

Dört Bağla

Dört Bağla (İngilizce: Connect Four; Felemenkçe: Vier op 'n rij), iki kişilik klasik bir strateji oyunudur. Sırayla kırmızı ve sarı pulları yedi sütun ve altı satırlık dik bir ızgaraya bırakırsınız. Her pul kendi sütunundaki en alttaki boş yuvaya düşer ve dört pulu kesintisiz bir çizgide, yatay, dikey ya da çapraz olarak ilk dizen oyuncu kazanır. Aynı ekranda bir arkadaşınızla oynayın ya da Kolay'dan Zor'a bilgisayara meydan okuyun. Bilgisayara karşı bilgisayar’ı seçip bilgisayarın kendi kendine oynamasını da izleyebilirsiniz. Pul bırakmak için bir sütuna tıklayın: pul en alttaki boş yuvaya düşer. Kazanmak için dördünü yatay, dikey ya da çapraz olarak dizin. Bilgisayara karşı ya da aynı ekranda bir arkadaşınızla oynayın. İpucu iyi bir sütun gösterir, Geri al ise son hamleyi geri alır. Bilgisayara karşı bilgisayar’ı seçip bilgisayarın kendi kendine oynamasını da izleyebilirsiniz.

Nasıl çalışır

  1. Aynı ekranda bir arkadaşınızla oynamak için İki oyuncu'yu seçin ya da bilgisayara karşı oynayın ve ne kadar iyi oynayacağını seçin. Bilgisayara karşı bilgisayar seçeneğiyle de bilgisayarın kendi kendine oynamasını izleyebilirsiniz.
  2. Pul bırakmak için bir sütuna tıklayın. Pul en alttaki boş yuvaya düşer. Kırmızı başlar, ardından oyuncular sırayla oynar.
  3. Diğer oyuncudan önce dört pulu kesintisiz bir çizgide, yatay, dikey ya da çapraz olarak dizin. Ardından tahtanın PNG'sini kaydedin.

Nasıl oynanır

Izgara dik durur ve yedi sütun ile altı satırdan, toplam 42 yuvadan oluşur. Kırmızı başlar, ardından oyuncular sırayla birer pul oynar. Yalnızca sütunu seçersiniz: pul o sütundaki en alttaki boş yuvaya düşer. Dört pulu kesintisiz bir çizgide, yatay, dikey ya da çapraz olarak ilk dizen oyuncu kazanır ve o dört pul vurgulanır. 42 yuvanın tamamı dolduğunda kimse dört dizememişse oyun berabere biter. Klavyeyle oynamak için ok tuşlarını ve Enter'ı ya da 1'den 7'ye rakam tuşlarını kullanın.

Tehditler ve orta sütun

Orta sütun oynanacak en güçlü yerdir, çünkü diğer tüm sütunlardan daha fazla dörtlü çizgi ondan geçer. Tehdit, dört pulunuzu tamamlayacak boş bir yuvadır. Aynı anda iki tehdit oluşturursanız rakip yalnızca birini engelleyebilir. Bir tehdidin hemen altındaki yuvaya da dikkat edin: onu doldurursanız rakip üstüne pul bırakıp kazanabilir. İyi oyuncular tehditlerini, ızgara doldukça rakibin sonunda birinin altına oynamak zorunda kalacağı şekilde planlar.

Bilgisayar nasıl oynar

Bilgisayar minimax ve alfa-beta budamasıyla ileriyi hesaplar. Her hamleyi, her yanıtı, o yanıta verilen her cevabı ve böyle devam ederek düşünür ve seçimini değiştiremeyecek varyantları atlar. Önce orta sütunları dener, daha önce gördüğü konumları hatırlar ve aramanın sonundaki konumları her tarafın hâlâ açık olan dörtlü çizgilerine göre puanlar. Kolay iki hamle ileriye bakar ve bazen dikkatsiz oynar, Orta beş hamle ileriye bakar, Zor ise yaklaşık bir saniyede yapabildiği kadar derin arar; bu, çoğu tuzağı kapanmadan çok önce görmeye yeter.

Bilgisayara karşı bilgisayar

Oyuncular menüsünden Bilgisayara karşı bilgisayar’ı seçin; bilgisayar seçtiğiniz seviyede hem Kırmızı hem Sarı ile oynasın, siz izleyin. Hız, pulların ne kadar hızlı bırakılacağını belirler; skor Kırmızı’nın galibiyetlerini, beraberlikleri ve Sarı’nın galibiyetlerini sayar. Duraklat oyunu durdurur; Geri al ise hamleleri tek tek geri alır. Zor seviyesinde her hamleden önce yaklaşık bir saniye düşünür.

Sık sorulan sorular

Dört Bağla çözülmüş bir oyun mu?

Evet. 1988'de James D. Allen ve Victor Allis birbirinden bağımsız olarak, ilk oyuncunun orta sütundan başlayarak kusursuz oyunla her zaman kazanabileceğini gösterdi. İlk pul başka bir yere giderse ikinci oyuncu en azından berabere kalabilir.

Başlamak daha mı iyi?

Evet. Kusursuz oyunda, ilk pul orta sütuna gittiği sürece ilk oyuncu kazanır. Bir insana ya da Kolay veya Orta seviyeye karşı başlamak yine bir avantajdır, ancak oyunların çoğu hatalarla belirlenir.

Bir arkadaşla nasıl oynarım?

İki oyuncu'yu seçin. Aynı ekranda sırayla oynarsınız, önce Kırmızı, ve skor Kırmızı'nın galibiyetlerini, Sarı'nın galibiyetlerini ve beraberlikleri sayar. Geri al son pulu geri alır.

Geri al ve İpucu ne işe yarar?

Bilgisayara karşı Geri al, son pulunuzu bilgisayarın yanıtıyla birlikte geri alır, Yinele ise ikisini yeniden oynar. İpucu, Zor seviyenin sizin yerinize seçeceği sütunu vurgular.

Bir şey yükleniyor mu?

Hayır. Oyun tarayıcınızda çalışır ve tahta bir tuvale çizilir. Kaydet bir PNG indirir. Düzenle o görüntüyü PictorX düzenleyicisinde açar.

Bunu denemeye hazır mısın?

Pencere PictorX tarayıcınızda - yükleme yok, başlamak için gerekli kredi kartı yok.

Editöre Git