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Más información sobre Conecta 4

Conecta 4

Conecta 4 (en neerlandés: Vier op 'n rij) es un clásico juego de estrategia para dos jugadores. Por turnos, se dejan caer fichas rojas y amarillas en una cuadrícula vertical de siete columnas y seis filas. Cada ficha cae a la casilla libre más baja de su columna, y gana el primer jugador que alinea cuatro fichas sin huecos, en horizontal, en vertical o en diagonal. Juega contra un amigo en la misma pantalla, o enfréntate al ordenador de Fácil a Difícil. También puedes elegir Ordenador contra ordenador y ver al ordenador jugar contra sí mismo. Haz clic en una columna para dejar caer una ficha: cae a la casilla libre más baja. Alinea cuatro en horizontal, en vertical o en diagonal para ganar. Juega contra el ordenador o contra un amigo en la misma pantalla. Pista muestra una buena columna, y Deshacer retira la última jugada. También puedes elegir Ordenador contra ordenador y ver al ordenador jugar contra sí mismo.

como funciona

  1. Elige Dos jugadores para jugar contra un amigo en la misma pantalla, o juega contra el ordenador y elige lo bien que juega. Con Ordenador contra ordenador lo ves jugar contra sí mismo.
  2. Haz clic en una columna para dejar caer una ficha. Cae a la casilla libre más baja. Empiezan las rojas y luego los jugadores se turnan.
  3. Alinea cuatro fichas sin huecos, en horizontal, en vertical o en diagonal, antes que el otro jugador. Después guarda un PNG del tablero.

Cómo se juega

La cuadrícula está en vertical y tiene siete columnas y seis filas, 42 casillas en total. Empiezan las rojas y luego los jugadores se turnan, una ficha cada vez. Solo eliges la columna: la ficha cae a la casilla libre más baja. Gana el primer jugador con cuatro fichas alineadas sin huecos, en horizontal, en vertical o en diagonal, y esas cuatro se resaltan. Si las 42 casillas se llenan y nadie tiene cuatro en línea, la partida es un empate. Para jugar con el teclado, usa las flechas e Intro, o las teclas numéricas del 1 al 7.

Amenazas y la columna central

La columna central es el mejor sitio para jugar, porque pasan por ella más líneas de cuatro que por cualquier otra columna. Una amenaza es una casilla vacía que completaría cuatro de tus fichas. Crea dos amenazas a la vez y el otro jugador solo podrá bloquear una. Vigila también la casilla justo debajo de una amenaza: si la llenas, el otro jugador puede dejar caer una ficha encima y ganar. Los buenos jugadores preparan sus amenazas para que, a medida que se llena la cuadrícula, el rival acabe obligado a jugar debajo de una.

Cómo juega el ordenador

El ordenador calcula por adelantado con minimax y poda alfa-beta. Imagina cada jugada, cada respuesta, cada respuesta a esa respuesta, y así sucesivamente, y descarta las variantes que no pueden cambiar su elección. Prueba primero las columnas centrales, recuerda las posiciones que ya ha visto y puntúa las posiciones al final de la búsqueda según las líneas de cuatro que cada bando aún tiene abiertas. Fácil mira dos jugadas por delante y a veces juega con descuido, Medio mira cinco jugadas por delante, y Difícil busca tan profundo como puede en un segundo aproximadamente, lo bastante para ver la mayoría de las trampas mucho antes de que se cierren.

Ordenador contra ordenador

Elige Ordenador contra ordenador en Jugadores para ver al ordenador jugar con las rojas y con las amarillas, en el nivel que elijas. Velocidad ajusta lo rápido que deja caer sus fichas, y el marcador cuenta las victorias de las rojas, los empates y las victorias de las amarillas. Pausa detiene la partida, y Deshacer retrocede jugada a jugada. En el nivel Difícil piensa más o menos un segundo antes de cada jugada.

Preguntas frecuentes

¿Es Conecta 4 un juego resuelto?

Sí. En 1988 James D. Allen y Victor Allis demostraron de forma independiente que el primer jugador siempre puede ganar con un juego perfecto si empieza en la columna central. Si la primera ficha va a otro sitio, el segundo jugador puede al menos empatar.

¿Es mejor empezar?

Sí. Con un juego perfecto gana el primer jugador, siempre que la primera ficha vaya a la columna central. Contra una persona, o contra Fácil o Medio, empezar sigue siendo una ventaja, pero la mayoría de las partidas se deciden por errores.

¿Cómo juego con un amigo?

Elige Dos jugadores. Os turnáis en la misma pantalla, primero las rojas, y el marcador cuenta las victorias de las rojas, las de las amarillas y los empates. Deshacer retira la última ficha.

¿Qué hacen Deshacer y Pista?

Contra el ordenador, Deshacer retira tu última ficha junto con la respuesta del ordenador, y Rehacer vuelve a jugarlas. Pista resalta la columna que Difícil elegiría en tu lugar.

¿Esto sube algo?

No. El juego funciona en tu navegador y el tablero se dibuja en un lienzo. Guardar descarga un PNG. Editar abre esa imagen en el editor de PictorX.

¿Listo para probarlo?

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