5

Meer informatie over Vier op 'n rij

Vier op 'n rij

Vier op 'n rij (in het Engels: Connect Four) is een klassiek strategiespel voor twee spelers. Om de beurt laat je rode en gele schijven in een rechtopstaand rooster van zeven kolommen en zes rijen vallen. Elke schijf valt naar het laagste vrije vakje in haar kolom, en wie als eerste vier schijven ononderbroken op een rij heeft, horizontaal, verticaal of diagonaal, wint. Speel tegen een vriend op hetzelfde scherm, of neem het op tegen de computer van Makkelijk tot Moeilijk. Je kunt ook Computer tegen computer kiezen en kijken hoe de computer tegen zichzelf speelt. Klik op een kolom om een schijf te laten vallen: die valt naar het laagste vrije vakje. Maak vier op een rij, horizontaal, verticaal of diagonaal, om te winnen. Speel tegen de computer of tegen een vriend op hetzelfde scherm. Hint toont een goede kolom, en Ongedaan maken neemt de laatste zet terug. Je kunt ook Computer tegen computer kiezen en kijken hoe de computer tegen zichzelf speelt.

Hoe het werkt

  1. Kies Twee spelers om tegen een vriend op hetzelfde scherm te spelen, of speel tegen de computer en kies hoe goed die speelt. Met Computer tegen computer kijk je hoe hij tegen zichzelf speelt.
  2. Klik op een kolom om een schijf te laten vallen. Die valt naar het laagste vrije vakje. Rood begint, daarna spelen de spelers om de beurt.
  3. Maak een ononderbroken rij van vier schijven, horizontaal, verticaal of diagonaal, voordat de ander dat doet. Sla daarna een PNG van het bord op.

Zo speel je

Het rooster staat rechtop en heeft zeven kolommen en zes rijen, 42 vakjes in totaal. Rood begint, daarna spelen de spelers om de beurt, één schijf per keer. Je kiest alleen de kolom: de schijf valt naar het laagste vrije vakje daarin. Wie als eerste vier schijven ononderbroken op een rij heeft, horizontaal, verticaal of diagonaal, wint, en die vier worden gemarkeerd. Zijn alle 42 vakjes vol zonder vier op een rij, dan is het gelijkspel. Met het toetsenbord speel je met de pijltjestoetsen en Enter, of met de cijfertoetsen 1 tot en met 7.

Dreigingen en de middelste kolom

De middelste kolom is de sterkste plek om te spelen, omdat er meer rijen van vier doorheen lopen dan door welke andere kolom ook. Een dreiging is een leeg vakje dat vier van jouw schijven zou voltooien. Maak twee dreigingen tegelijk en de ander kan er maar één blokkeren. Let ook op het vakje direct onder een dreiging: vul je dat, dan kan de ander er een schijf bovenop laten vallen en winnen. Goede spelers plannen hun dreigingen zo dat de tegenstander, als het rooster volloopt, uiteindelijk gedwongen wordt eronder te spelen.

Zo speelt de computer

De computer rekent vooruit met minimax en alfa-bètasnoei. Hij stelt zich elke zet voor, elk antwoord, elk antwoord op dat antwoord, enzovoort, en slaat varianten over die zijn keuze toch niet kunnen veranderen. Hij probeert eerst de middelste kolommen, onthoudt stellingen die hij al heeft gezien en beoordeelt de stellingen aan het eind van zijn zoektocht op de open rijen van vier die elke kant nog heeft. Makkelijk kijkt twee zetten vooruit en speelt soms slordig, Gemiddeld kijkt vijf zetten vooruit, en Moeilijk zoekt in ongeveer een seconde zo diep als hij kan. Dat is genoeg om de meeste vallen te zien lang voordat ze dichtklappen.

Computer tegen computer

Kies bij Spelers voor Computer tegen computer en kijk hoe de computer op het gekozen niveau zowel Rood als Geel speelt. Snelheid bepaalt hoe snel hij zijn schijven laat vallen, en de score telt de overwinningen van Rood, de gelijke spellen en de overwinningen van Geel. Pauze zet het spel stil, en Ongedaan maken gaat daarna zet voor zet terug. Op Moeilijk denkt hij voor elke zet ongeveer een seconde na.

Veelgestelde vragen

Is Vier op 'n rij een opgelost spel?

Ja. In 1988 toonden James D. Allen en Victor Allis onafhankelijk van elkaar aan dat de eerste speler met perfect spel altijd kan winnen door in de middelste kolom te beginnen. Gaat de eerste schijf ergens anders heen, dan kan de tweede speler minstens gelijkspelen.

Is het beter om te beginnen?

Ja. Met perfect spel wint de eerste speler, zolang de eerste schijf in de middelste kolom gaat. Tegen een mens, of tegen Makkelijk of Gemiddeld, is beginnen nog steeds een voordeel, maar de meeste partijen worden door fouten beslist.

Hoe speel ik tegen een vriend?

Kies Twee spelers. Jullie spelen om de beurt op hetzelfde scherm, Rood eerst, en de score telt de overwinningen van Rood, die van Geel en de gelijke spelen. Ongedaan maken neemt de laatste schijf terug.

Wat doen Ongedaan maken en Hint?

Tegen de computer neemt Ongedaan maken je laatste schijf terug samen met het antwoord van de computer, en Opnieuw speelt ze allebei weer. Hint markeert de kolom die Moeilijk in jouw plaats zou kiezen.

Wordt er iets geüpload?

Nee. Het spel draait in je browser, en het bord wordt op een canvas getekend. Opslaan downloadt een PNG. Bewerken opent dat beeld in de PictorX-editor.

Klaar om het te proberen?

Open PictorX in uw browser - geen installatie, geen creditcard vereist om te starten.

Ga naar Editor