5

Mer information om Fyra i rad

Fyra i rad

Fyra i rad (på nederländska: Vier op 'n rij; på engelska: Connect Four) är ett klassiskt strategispel för två spelare. Ni turas om att släppa röda och gula brickor i ett stående rutnät med sju kolumner och sex rader. Varje bricka faller till den lägsta lediga platsen i sin kolumn, och den första spelaren som får fyra brickor i en obruten linje, vågrätt, lodrätt eller diagonalt, vinner. Spela mot en vän på samma skärm, eller mot datorn från Lätt till Svår. Du kan också välja Dator mot dator och se datorn spela mot sig själv. Klicka på en kolumn för att släppa en bricka: den faller till den lägsta lediga platsen. Få fyra i rad, vågrätt, lodrätt eller diagonalt, för att vinna. Spela mot datorn eller en vän på samma skärm. Tips visar en bra kolumn, och Ångra tar tillbaka det senaste draget. Du kan också välja Dator mot dator och se datorn spela mot sig själv.

Hur det fungerar

  1. Välj Två spelare för att spela mot en vän på samma skärm, eller spela mot datorn och välj hur bra den spelar. Med Dator mot dator kan du se den spela mot sig själv.
  2. Klicka på en kolumn för att släppa en bricka. Den faller till den lägsta lediga platsen. Röd börjar, sedan turas spelarna om.
  3. Få fyra brickor i en obruten linje, vågrätt, lodrätt eller diagonalt, före den andra spelaren. Spara sedan en PNG av brädet.

Så spelar du

Rutnätet står upprätt och har sju kolumner och sex rader, totalt 42 platser. Röd börjar, sedan turas spelarna om, en bricka i taget. Du väljer bara kolumnen: brickan faller till den lägsta lediga platsen i den. Den första spelaren med fyra brickor i en obruten linje, vågrätt, lodrätt eller diagonalt, vinner, och de fyra markeras. När alla 42 platser är fyllda utan att någon har fyra i rad blir det oavgjort. Med tangentbordet använder du piltangenterna och Enter, eller siffertangenterna 1 till 7.

Hot och mittenkolumnen

Mittenkolumnen är den starkaste platsen att spela på, eftersom fler linjer av fyra går genom den än genom någon annan kolumn. Ett hot är en tom plats som skulle fullborda fyra av dina brickor. Skapa två hot samtidigt så kan den andra spelaren bara blockera ett av dem. Håll också koll på platsen direkt under ett hot: fyller du den kan den andra spelaren släppa en bricka ovanpå och vinna. Bra spelare planerar sina hot så att motståndaren, när rutnätet fylls, till slut tvingas spela under ett av dem.

Så spelar datorn

Datorn räknar framåt med minimax och alfa-beta-beskärning. Den föreställer sig varje drag, varje svar, varje svar på det svaret och så vidare, och hoppar över varianter som inte kan ändra dess val. Den provar mittenkolumnerna först, minns ställningar den redan har sett och bedömer ställningarna i slutet av sökningen efter de öppna linjer av fyra som varje sida fortfarande har. Lätt ser två drag framåt och spelar ibland slarvigt, Medel ser fem drag framåt, och Svår söker så djupt den kan på ungefär en sekund, vilket räcker för att se de flesta fällor långt innan de slår igen.

Dator mot dator

Välj Dator mot dator under Spelare för att se datorn spela både Röd och Gul på den nivå du väljer. Hastighet styr hur snabbt den släpper sina brickor, och ställningen räknar Röds vinster, de oavgjorda och Guls vinster. Paus stoppar partiet, och Ångra backar sedan ett drag i taget. På Svår tänker den ungefär en sekund före varje drag.

Ofta ställda frågor

Är Fyra i rad ett löst spel?

Ja. År 1988 visade James D. Allen och Victor Allis oberoende av varandra att den första spelaren alltid kan vinna med perfekt spel genom att börja i mittenkolumnen. Hamnar den första brickan någon annanstans kan den andra spelaren åtminstone nå oavgjort.

Är det bättre att börja?

Ja. Med perfekt spel vinner den första spelaren, så länge den första brickan hamnar i mittenkolumnen. Mot en människa, eller mot Lätt eller Medel, är det fortfarande en fördel att börja, men de flesta partier avgörs av misstag.

Hur spelar jag mot en vän?

Välj Två spelare. Ni turas om vid samma skärm, Röd först, och poängen räknar Röds vinster, Guls vinster och oavgjorda. Ångra tar tillbaka den senaste brickan.

Vad gör Ångra och Tips?

Mot datorn tar Ångra tillbaka din senaste bricka tillsammans med datorns svar, och Gör om spelar dem igen. Tips markerar den kolumn som Svår skulle välja i ditt ställe.

Laddas något upp?

Nej. Spelet körs i webbläsaren, och brädet ritas på en canvas. Spara laddar ner en PNG. Redigera öppnar bilden i PictorX-redigeraren.

Redo att prova det?

Öppna PictorX i din webbläsare - ingen installation, inget kreditkort krävs för att starta.

Gå till Editor