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Tic-Tac-Toe

Zwei Spieler, neun Felder, und wer drei in eine Reihe bringt, gewinnt. Sie spielen gegen den Computer: Wählen Sie, wer beginnt und wie stark er spielt, und finden Sie heraus, ob Sie ihn schlagen können. Auf Unschlagbar verliert er nie, ein Unentschieden ist dort also ein gutes Ergebnis. Sie können auch Computer gegen Computer wählen und dem Computer zusehen, wie er gegen sich selbst spielt. Klicken Sie auf ein Feld, um Ihr Zeichen zu setzen, und bringen Sie drei in eine Reihe, bevor der Computer es schafft. Wählen Sie, wer beginnt und wie stark der Computer spielt. Tipp zeigt ein gutes Feld, und Rückgängig nimmt Ihren letzten Zug zurück. Sie können auch Computer gegen Computer wählen und dem Computer zusehen, wie er gegen sich selbst spielt.

Wie es funktioniert

  1. Klicken Sie auf ein freies Feld, um Ihr Zeichen zu setzen. X beginnt immer.
  2. Der Computer antwortet sofort. Bringen Sie drei Zeichen waagerecht, senkrecht oder diagonal in eine Reihe, bevor er es schafft.
  3. Kommen Sie nicht weiter? Tipp zeigt ein gutes Feld, und Rückgängig nimmt Ihren letzten Zug zurück. Speichern Sie dann ein PNG des Spielfelds.

So wird gespielt

Das Spielfeld besteht aus neun Feldern. X beginnt, danach ziehen die Spieler abwechselnd, ein Zeichen pro Zug, und ein gesetztes Zeichen bleibt immer an seinem Platz. Wer drei eigene Zeichen in einer Zeile, einer Spalte oder einer Diagonale hat, gewinnt. Sind alle neun Felder belegt und hat niemand eine Reihe, endet die Partie unentschieden. Unter Erster Zug legen Sie fest, wer X spielt: Sie, der Computer oder Sie beide im Wechsel, von Partie zu Partie. Der Spielstand zählt Ihre Siege, die Unentschieden und die Siege des Computers.

Drei Stufen

Auf Leicht spielt der Computer fast zufällig, nimmt aber in der Hälfte der Fälle ein Feld, mit dem er gewinnt. Auf Mittel gewinnt er immer, wenn er kann, und blockiert, wenn Sie mit einer Reihe drohen, sieht aber keine Zwickmühle kommen: zwei Drohungen auf einmal, von denen er nur eine abwehren kann. Auf Unschlagbar rechnet er vor jedem Zug bis zum Ende der Partie voraus und verliert nie. Sind mehrere Züge gleich gut, wählt er zufällig einen davon, sodass seine Partien nicht alle gleich verlaufen.

So denkt Unschlagbar

Auf dieser Stufe rechnet der Computer mit minimax. Für jedes freie Feld stellt er sich vor, dort zu setzen, dann jede Antwort, die Sie darauf geben könnten, dann jede eigene Erwiderung, bis zum Ende jeder Partie. Eine gewonnene Partie erhält eine hohe Bewertung, eine verlorene eine niedrige und ein Unentschieden eine dazwischen, und ein schneller Sieg zählt mehr als ein langsamer. Dabei wird angenommen, dass beide Spieler den Zug wählen, der für sie am besten ist, und der Computer spielt den Zug mit der besten Bewertung. Es gibt nur 255.168 mögliche Tic-Tac-Toe-Partien, deshalb kann er sie alle im Nu durchgehen.

Computer gegen Computer

Wählen Sie unter Spieler die Option Computer gegen Computer, und der Computer spielt auf der gewählten Stufe sowohl X als auch O. Geschwindigkeit legt fest, wie schnell er zieht, und der Spielstand zählt die Siege von X, die Unentschieden und die Siege von O. Pause hält das Spiel an, und Rückgängig geht dann Zug für Zug zurück. Auf Unschlagbar endet jedes Spiel unentschieden, denn bestes Spiel auf beiden Seiten führt immer dazu.

Häufig gestellte Fragen

Lässt sich der Computer auf Unschlagbar besiegen?

Nein. Tic-Tac-Toe ist gelöst: Bei bestem Spiel beider Seiten endet jede Partie unentschieden. Auf Unschlagbar spielt der Computer immer einen bestmöglichen Zug, mehr als ein Unentschieden können Sie also nicht erreichen. Versuchen Sie es auf Mittel mit einer Zwickmühle. Wählen Sie Computer gegen Computer, um es selbst zu sehen: Zwei Gegner auf Unschlagbar spielen jede Partie unentschieden.

Was ist eine Zwickmühle?

Ein Zug, der auf einen Schlag zwei Reihen mit je zwei eigenen Zeichen schafft. Der Gegner kann nur eine davon blockieren, also gewinnt der nächste Zug. Auf Mittel blockiert der Computer eine einzelne Drohung, schaut aber nicht weit genug voraus, um eine Zwickmühle zu verhindern.

Ist es besser, anzufangen?

Ja. Wer beginnt, kann bei gutem Spiel nie verlieren und hat mehr Gewinnchancen, wenn der andere einen Fehler macht. Eine Eröffnung in einer Ecke lässt dem Gegner die meisten Möglichkeiten, falsch zu reagieren: Nur das Mittelfeld hält das Unentschieden.

Was machen Rückgängig und Tipp?

Rückgängig nimmt Ihren letzten Zug zusammen mit der Antwort des Computers zurück, und Wiederholen spielt beide erneut. Tipp hebt das Feld hervor, das Unschlagbar an Ihrer Stelle wählen würde.

Wird dabei etwas hochgeladen?

Nein. Das Spiel läuft in Ihrem Browser, und das Spielfeld wird auf einer Leinwand gezeichnet. Speichern lädt ein PNG herunter. Bearbeiten öffnet das Bild im PictorX-Editor.

Bereit, es auszuprobieren?

Öffnen Sie PictorX in Ihrem Browser – keine Installation, zum Starten ist keine Kreditkarte erforderlich.

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