5

Mere information om 4 på stribe

4 på stribe

4 på stribe (på hollandsk: Vier op 'n rij; på engelsk: Connect Four) er et klassisk strategispil for to spillere. På skift slipper I røde og gule brikker ned i et lodret gitter med syv kolonner og seks rækker. Hver brik falder ned på den nederste ledige plads i sin kolonne, og den første spiller, der får fire brikker på en ubrudt linje, vandret, lodret eller diagonalt, vinder. Spil mod en ven på samme skærm, eller tag kampen op mod computeren fra Let til Svær. Du kan også vælge Computer mod computer og se computeren spille mod sig selv. Klik på en kolonne for at slippe en brik: den falder ned på den nederste ledige plads. Få fire på stribe, vandret, lodret eller diagonalt, for at vinde. Spil mod computeren eller en ven på samme skærm. Tip viser en god kolonne, og Fortryd tager det sidste træk tilbage. Du kan også vælge Computer mod computer og se computeren spille mod sig selv.

Sådan virker det

  1. Vælg To spillere for at spille mod en ven på samme skærm, eller spil mod computeren og vælg, hvor godt den spiller. Med Computer mod computer kan du se den spille mod sig selv.
  2. Klik på en kolonne for at slippe en brik. Den falder ned på den nederste ledige plads. Rød begynder, og derefter skiftes spillerne.
  3. Få fire brikker på en ubrudt linje, vandret, lodret eller diagonalt, før den anden spiller gør det. Gem derefter en PNG af brættet.

Sådan spiller du

Gitteret står lodret og har syv kolonner og seks rækker, 42 pladser i alt. Rød begynder, og derefter skiftes spillerne, én brik ad gangen. Du vælger kun kolonnen: brikken falder ned på den nederste ledige plads i den. Den første spiller med fire brikker på en ubrudt linje, vandret, lodret eller diagonalt, vinder, og de fire fremhæves. Er alle 42 pladser fyldt, uden at nogen har fire på stribe, ender spillet uafgjort. Med tastaturet bruger du piletasterne og Enter eller taltasterne 1 til 7.

Trusler og den midterste kolonne

Den midterste kolonne er det stærkeste sted at spille, fordi flere linjer af fire går gennem den end gennem nogen anden kolonne. En trussel er en tom plads, der ville fuldende fire af dine brikker. Lav to trusler på én gang, så kan den anden spiller kun blokere den ene. Hold også øje med pladsen lige under en trussel: fylder du den, kan den anden spiller slippe en brik ovenpå og vinde. Gode spillere planlægger deres trusler, så modstanderen, efterhånden som gitteret fyldes, til sidst er tvunget til at spille under en af dem.

Sådan spiller computeren

Computeren regner frem med minimax og alfa-beta-beskæring. Den forestiller sig hvert træk, hvert svar, hvert svar på det svar og så videre, og springer varianter over, der ikke kan ændre dens valg. Den prøver de midterste kolonner først, husker stillinger, den allerede har set, og vurderer stillingerne i slutningen af søgningen ud fra de åbne linjer af fire, hver side stadig har. Let ser to træk frem og spiller nogle gange skødesløst, Middel ser fem træk frem, og Svær søger så dybt, den kan, på cirka et sekund, hvilket er nok til at se de fleste fælder længe før de klapper.

Computer mod computer

Vælg Computer mod computer under Spillere for at se computeren spille både Rød og Gul på det valgte niveau. Hastighed bestemmer, hvor hurtigt den slipper sine brikker, og stillingen tæller Røds sejre, de uafgjorte og Guls sejre. Pause stopper spillet, og Fortryd går derefter ét træk tilbage ad gangen. På Svær tænker den omkring et sekund før hvert træk.

Ofte stillede spørgsmål

Er 4 på stribe et løst spil?

Ja. I 1988 viste James D. Allen og Victor Allis uafhængigt af hinanden, at den første spiller altid kan vinde med perfekt spil ved at begynde i den midterste kolonne. Lander den første brik et andet sted, kan den anden spiller mindst spille uafgjort.

Er det bedst at begynde?

Ja. Med perfekt spil vinder den første spiller, så længe den første brik kommer i den midterste kolonne. Mod et menneske, eller mod Let eller Middel, er det stadig en fordel at begynde, men de fleste spil afgøres af fejl.

Hvordan spiller jeg mod en ven?

Vælg To spillere. I skiftes ved samme skærm, Rød først, og stillingen tæller Røds sejre, Guls sejre og de uafgjorte. Fortryd tager den sidste brik tilbage.

Hvad gør Fortryd og Tip?

Mod computeren tager Fortryd din sidste brik tilbage sammen med computerens svar, og Gentag spiller dem igen. Tip fremhæver den kolonne, Svær ville vælge i dit sted.

Bliver der uploadet noget?

Nej. Spillet kører i din browser, og brættet tegnes på et lærred. Gem henter et PNG. Rediger åbner billedet i PictorX-editoren.

Er du klar til at prøve?

Åbn PictorX i din browser - ingen installation, ingen kreditkort kræves for at starte.

Gå til Editor