Connect Four
Connect Four (în neerlandeză: Vier op 'n rij), cunoscut și ca Patru în linie, este un joc clasic de strategie pentru doi jucători. Pe rând, lăsați să cadă jetoane roșii și galbene într-o grilă verticală cu șapte coloane și șase rânduri. Fiecare jeton cade în cea mai de jos căsuță liberă din coloana sa, iar primul jucător care aliniază patru jetoane fără întrerupere, orizontal, vertical sau pe diagonală, câștigă. Joacă cu un prieten pe același ecran sau înfruntă computerul, de la Ușor la Greu. Poți alege și Calculator contra calculator, ca să privești cum joacă calculatorul împotriva lui însuși. Fă clic pe o coloană pentru a lăsa să cadă un jeton: acesta cade în cea mai de jos căsuță liberă. Aliniază patru orizontal, vertical sau pe diagonală pentru a câștiga. Joacă împotriva computerului sau cu un prieten pe același ecran. Indiciu arată o coloană bună, iar Anulează retrage ultima mutare. Poți alege și Calculator contra calculator, ca să privești cum joacă calculatorul împotriva lui însuși.
Cum funcţionează
- Alege Doi jucători pentru a juca cu un prieten pe același ecran sau joacă împotriva computerului și alege cât de bine joacă. Cu Calculator contra calculator îl poți urmări cum joacă împotriva lui însuși.
- Fă clic pe o coloană pentru a lăsa să cadă un jeton. Acesta cade în cea mai de jos căsuță liberă. Roșu începe, apoi jucătorii mută pe rând.
- Aliniază patru jetoane fără întrerupere, orizontal, vertical sau pe diagonală, înaintea celuilalt jucător. Apoi salvează un PNG al tablei.
Cum se joacă
Grila stă în picioare și are șapte coloane și șase rânduri, 42 de căsuțe în total. Roșu începe, apoi jucătorii mută pe rând, câte un jeton. Alegi doar coloana: jetonul cade în cea mai de jos căsuță liberă din ea. Primul jucător cu patru jetoane aliniate fără întrerupere, orizontal, vertical sau pe diagonală, câștigă, iar cele patru sunt evidențiate. Dacă toate cele 42 de căsuțe sunt pline și nimeni nu are patru în linie, jocul este remiză. Cu tastatura, folosește săgețile și Enter sau tastele numerice de la 1 la 7.
Amenințările și coloana din mijloc
Coloana din mijloc este cel mai puternic loc de joc, deoarece prin ea trec mai multe linii de patru decât prin oricare altă coloană. O amenințare este o căsuță goală care ar completa patru dintre jetoanele tale. Creează două amenințări deodată, iar celălalt jucător poate bloca doar una. Fii atent și la căsuța aflată chiar sub o amenințare: dacă o umpli, celălalt jucător poate pune un jeton deasupra și câștigă. Jucătorii buni își plănuiesc amenințările astfel încât, pe măsură ce grila se umple, adversarul să fie în cele din urmă obligat să joace sub una dintre ele.
Cum joacă computerul
Computerul calculează înainte cu minimax și tăieri alfa-beta. Își imaginează fiecare mutare, fiecare răspuns, fiecare răspuns la acel răspuns și așa mai departe, și sare peste variantele care nu îi pot schimba alegerea. Încearcă mai întâi coloanele din mijloc, ține minte pozițiile deja văzute și evaluează pozițiile de la capătul căutării după liniile de patru încă deschise pentru fiecare parte. Ușor vede două mutări înainte și uneori joacă neatent, Mediu vede cinci mutări înainte, iar Greu caută cât de adânc poate în aproximativ o secundă, suficient pentru a vedea majoritatea capcanelor cu mult înainte să se închidă.
Calculator contra calculator
Alege Calculator contra calculator la Jucători ca să privești calculatorul jucând atât cu roșu, cât și cu galben, la nivelul ales. Viteză stabilește cât de repede lasă să cadă jetoanele, iar scorul numără victoriile roșului, remizele și victoriile galbenului. Pauză oprește jocul, iar Anulează dă apoi înapoi câte o mutare. La nivelul Greu se gândește cam o secundă înainte de fiecare mutare.
Întrebări frecvente
Este Connect Four un joc rezolvat?
Da. În 1988, James D. Allen și Victor Allis au arătat independent că primul jucător poate câștiga întotdeauna cu joc perfect dacă începe în coloana din mijloc. Dacă primul jeton ajunge în altă parte, al doilea jucător poate obține cel puțin remiză.
Este mai bine să începi?
Da. Cu joc perfect câștigă primul jucător, cu condiția ca primul jeton să ajungă în coloana din mijloc. Împotriva unei persoane sau împotriva nivelurilor Ușor ori Mediu, a începe rămâne un avantaj, dar majoritatea partidelor sunt decise de greșeli.
Cum joc cu un prieten?
Alege Doi jucători. Mutați pe rând la același ecran, roșu primul, iar scorul numără victoriile roșului, victoriile galbenului și remizele. Anulează retrage ultimul jeton.
Ce fac Anulează și Indiciu?
Împotriva computerului, Anulează retrage ultimul tău jeton împreună cu răspunsul computerului, iar Refă le joacă din nou. Indiciu evidențiază coloana pe care ar alege-o Greu în locul tău.
Se încarcă ceva pe server?
Nu. Jocul rulează în browser, iar tabla este desenată pe o pânză. Butonul Salvează descarcă un PNG. Editează deschide imaginea în editorul PictorX.
Eşti gata să încerci?
Deschide PictorX în browser-ul tău
Du-te la editor