5

مزيد من المعلومات عن كونكت فور

كونكت فور

كونكت فور (بالإنجليزية: Connect Four، وبالهولندية: Vier op 'n rij) لعبة استراتيجية كلاسيكية للاعبَين. يتناوب اللاعبان على إسقاط أقراص حمراء وصفراء في شبكة قائمة من سبعة أعمدة وستة صفوف. يسقط كل قرص إلى أدنى خانة فارغة في عموده، وأول لاعب يصفّ أربعة أقراص في خط متصل، أفقيًا أو عموديًا أو قطريًا، يفوز. العب مع صديق على الشاشة نفسها، أو تحدَّ الكمبيوتر من سهل إلى صعب. يمكنك أيضًا اختيار «الكمبيوتر ضد الكمبيوتر» ومشاهدة الكمبيوتر يلعب ضد نفسه. انقر على عمود لإسقاط قرص: يسقط القرص إلى أدنى خانة فارغة. اصنع أربعة في صف أفقيًا أو عموديًا أو قطريًا لتفوز. العب ضد الكمبيوتر أو مع صديق على الشاشة نفسها. يعرض التلميح عمودًا جيدًا، ويسحب التراجع النقلة الأخيرة. يمكنك أيضًا اختيار «الكمبيوتر ضد الكمبيوتر» ومشاهدة الكمبيوتر يلعب ضد نفسه.

كيف يعمل

  1. اختر لاعبان للعب مع صديق على الشاشة نفسها، أو العب ضد الكمبيوتر واختر مستوى لعبه. ويتيح لك «الكمبيوتر ضد الكمبيوتر» مشاهدته وهو يلعب ضد نفسه.
  2. انقر على عمود لإسقاط قرص. يسقط القرص إلى أدنى خانة فارغة. يبدأ الأحمر، ثم يتناوب اللاعبان.
  3. اصنع خطًا متصلًا من أربعة أقراص، أفقيًا أو عموديًا أو قطريًا، قبل اللاعب الآخر. ثم احفظ صورة PNG للوحة.

طريقة اللعب

تقف الشبكة قائمة وتضم سبعة أعمدة وستة صفوف، أي 42 خانة في المجموع. يبدأ الأحمر، ثم يتناوب اللاعبان، قرصًا واحدًا في كل مرة. أنت تختار العمود فقط: يسقط القرص إلى أدنى خانة فارغة فيه. أول لاعب يملك أربعة أقراص في خط متصل، أفقيًا أو عموديًا أو قطريًا، يفوز، وتُميَّز الأقراص الأربعة. إذا امتلأت الخانات الـ42 كلها دون أن يصنع أحد أربعة في صف، تنتهي اللعبة بالتعادل. للعب بلوحة المفاتيح، استخدم مفاتيح الأسهم وEnter، أو مفاتيح الأرقام من 1 إلى 7.

التهديدات والعمود الأوسط

العمود الأوسط هو أقوى مكان للعب، لأن عدد خطوط الأربعة التي تمر به أكبر من أي عمود آخر. التهديد خانة فارغة لو مُلئت لاكتملت أربعة من أقراصك. اصنع تهديدين في وقت واحد ولن يستطيع اللاعب الآخر إلا صدّ واحد منهما. وانتبه أيضًا إلى الخانة الواقعة تحت التهديد مباشرة: إذا ملأتها، يستطيع اللاعب الآخر إسقاط قرص فوقها والفوز. يخطط اللاعبون الجيدون لتهديداتهم بحيث يُجبَر الخصم في النهاية، مع امتلاء الشبكة، على اللعب تحت أحدها.

كيف يلعب الكمبيوتر

يحسب الكمبيوتر النقلات مسبقًا بخوارزمية minimax مع تقليم ألفا-بيتا. فهو يتخيل كل نقلة، وكل رد، وكل جواب على ذلك الرد، وهكذا، ويتخطى التفرعات التي لا يمكن أن تغيّر اختياره. يجرّب الأعمدة الوسطى أولًا، ويتذكر المواقف التي رآها من قبل، ويقيّم المواقف في نهاية البحث بحسب خطوط الأربعة التي لا تزال مفتوحة لكل طرف. يرى المستوى السهل نقلتين إلى الأمام ويلعب أحيانًا بلا انتباه، ويرى المتوسط خمس نقلات، أما الصعب فيبحث بأعمق ما يستطيع خلال نحو ثانية، وهذا يكفي لرؤية معظم الفخاخ قبل أن تنغلق بوقت طويل.

الكمبيوتر ضد الكمبيوتر

اختر «الكمبيوتر ضد الكمبيوتر» من «اللاعبون» لتشاهد الكمبيوتر يلعب بالأحمر والأصفر معًا في المستوى الذي تختاره. تحدد «السرعة» مدى سرعة إسقاطه للأقراص، وتحسب النتيجة انتصارات الأحمر والتعادلات وانتصارات الأصفر. يوقف «إيقاف مؤقت» اللعبة، ثم يعود «تراجع» بها إلى الوراء حركةً بعد حركة. في مستوى «صعب» يفكر نحو ثانية واحدة قبل كل حركة.

الأسئلة المتداولة

هل كونكت فور لعبة محلولة؟

نعم. في عام 1988 أثبت James D. Allen وVictor Allis، كلٌّ على حدة، أن اللاعب الأول يستطيع دائمًا الفوز باللعب المثالي إذا بدأ في العمود الأوسط. وإذا ذهب القرص الأول إلى مكان آخر، يستطيع اللاعب الثاني على الأقل التعادل.

هل من الأفضل أن تبدأ أولًا؟

نعم. باللعب المثالي يفوز اللاعب الأول، ما دام القرص الأول في العمود الأوسط. وضد إنسان، أو ضد المستوى السهل أو المتوسط، تظل البداية ميزة، لكن معظم المباريات تُحسم بالأخطاء.

كيف ألعب مع صديق؟

اختر لاعبان. تتناوبان على الشاشة نفسها، والأحمر أولًا، وتحسب النتيجة انتصارات الأحمر وانتصارات الأصفر والتعادلات. يسحب التراجع القرص الأخير.

ماذا يفعل التراجع والتلميح؟

ضد الكمبيوتر، يسحب التراجع قرصك الأخير مع رد الكمبيوتر، وتعيد الإعادة لعب النقلتين. ويميّز التلميح العمود الذي كان المستوى الصعب سيختاره مكانك.

هل يتم رفع أي شيء؟

لا. تعمل اللعبة في متصفحك، وتُرسم الرقعة على لوحة رسم. «حفظ» ينزّل ملف PNG. «تحرير» يفتح تلك الصورة في محرر PictorX.

هل أنت مستعد لتجربتها؟

افتح PictorX في متصفحك - بدون تثبيت، ولا يلزم وجود بطاقة ائتمان للبدء.

الانتقال إلى المحرر