Connect Four
Connect Four (dalam bahasa Belanda: Vier op 'n rij), atau Empat Sejajar, adalah permainan strategi klasik untuk dua pemain. Bergiliranlah menjatuhkan cakram merah dan kuning ke dalam kisi tegak berisi tujuh kolom dan enam baris. Setiap cakram jatuh ke slot kosong terendah di kolomnya, dan pemain pertama yang menyusun empat cakram dalam garis tanpa putus, mendatar, tegak, atau diagonal, menang. Lawan teman di layar yang sama, atau tantang komputer dari Mudah hingga Sulit. Anda juga bisa memilih Komputer melawan komputer dan menonton komputer bermain melawan dirinya sendiri. Klik sebuah kolom untuk menjatuhkan cakram: cakram jatuh ke slot kosong terendah. Susun empat sejajar mendatar, tegak, atau diagonal untuk menang. Lawan komputer atau teman di layar yang sama. Petunjuk menunjukkan kolom yang bagus, dan Urungkan menarik kembali langkah terakhir. Anda juga bisa memilih Komputer melawan komputer dan menonton komputer bermain melawan dirinya sendiri.
cara itu works
- Pilih Dua pemain untuk melawan teman di layar yang sama, atau main melawan komputer dan pilih seberapa baik ia bermain. Pilihan Komputer melawan komputer memungkinkan Anda menonton komputer bermain melawan dirinya sendiri.
- Klik sebuah kolom untuk menjatuhkan cakram. Cakram jatuh ke slot kosong terendah. Merah jalan lebih dulu, lalu para pemain bergiliran.
- Susun empat cakram dalam garis tanpa putus, mendatar, tegak, atau diagonal, sebelum lawan. Lalu simpan PNG papan.
Cara bermain
Kisi berdiri tegak dan memiliki tujuh kolom dan enam baris, total 42 slot. Merah jalan lebih dulu, lalu para pemain bergiliran, satu cakram setiap kali. Anda hanya memilih kolom: cakram jatuh ke slot kosong terendah di dalamnya. Pemain pertama dengan empat cakram dalam garis tanpa putus, mendatar, tegak, atau diagonal, menang, dan keempatnya disorot. Jika ke-42 slot penuh dan tidak ada yang mendapat empat sejajar, permainan berakhir seri. Untuk bermain dengan keyboard, gunakan tombol panah dan Enter, atau tombol angka 1 sampai 7.
Ancaman dan kolom tengah
Kolom tengah adalah tempat terkuat untuk bermain, karena lebih banyak garis empat yang melewatinya dibanding kolom lain mana pun. Ancaman adalah slot kosong yang akan melengkapi empat cakram Anda. Buat dua ancaman sekaligus dan lawan hanya bisa memblokir satu. Perhatikan juga slot tepat di bawah ancaman: jika Anda mengisinya, lawan bisa menjatuhkan cakram di atasnya dan menang. Pemain yang baik merencanakan ancamannya sehingga, saat kisi terisi, lawan akhirnya terpaksa bermain di bawah salah satunya.
Cara komputer bermain
Komputer menghitung ke depan dengan minimax dan pemangkasan alfa-beta. Ia membayangkan setiap langkah, setiap balasan, setiap jawaban atas balasan itu, dan seterusnya, serta melewati variasi yang tidak dapat mengubah pilihannya. Ia mencoba kolom tengah lebih dulu, mengingat posisi yang sudah pernah dilihat, dan menilai posisi di akhir pencarian berdasarkan garis empat yang masih terbuka bagi masing-masing pihak. Mudah melihat dua langkah ke depan dan kadang bermain ceroboh, Sedang melihat lima langkah ke depan, dan Sulit mencari sedalam mungkin dalam sekitar satu detik, cukup untuk melihat sebagian besar jebakan jauh sebelum terjadi.
Komputer melawan komputer
Pilih Komputer melawan komputer di Pemain untuk menonton komputer memainkan Merah dan Kuning sekaligus pada level yang Anda pilih. Kecepatan mengatur seberapa cepat komputer menjatuhkan cakramnya, dan skor menghitung kemenangan Merah, hasil seri, dan kemenangan Kuning. Jeda menghentikan permainan, lalu Urungkan mundur satu langkah demi satu langkah. Di level Sulit, komputer berpikir sekitar satu detik sebelum setiap langkah.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah Connect Four permainan yang terpecahkan?
Ya. Pada tahun 1988 James D. Allen dan Victor Allis secara terpisah menunjukkan bahwa pemain pertama selalu bisa menang dengan permainan sempurna jika memulai di kolom tengah. Jika cakram pertama masuk ke tempat lain, pemain kedua setidaknya bisa seri.
Apakah lebih baik jalan lebih dulu?
Ya. Dengan permainan sempurna pemain pertama menang, asalkan cakram pertama masuk ke kolom tengah. Melawan manusia, atau melawan Mudah atau Sedang, jalan lebih dulu tetap merupakan keuntungan, tetapi sebagian besar permainan ditentukan oleh kesalahan.
Bagaimana cara bermain dengan teman?
Pilih Dua pemain. Anda bergiliran di layar yang sama, Merah lebih dulu, dan skor menghitung kemenangan Merah, kemenangan Kuning, dan hasil seri. Urungkan menarik kembali cakram terakhir.
Apa fungsi Urungkan dan Petunjuk?
Saat melawan komputer, Urungkan menarik kembali cakram terakhir Anda beserta jawaban komputer, dan Ulangi memainkan keduanya lagi. Petunjuk menyorot kolom yang akan dipilih Sulit di posisi Anda.
Apakah game ini mengunggah sesuatu?
Tidak. Game berjalan di browser Anda, dan papannya digambar pada kanvas. Simpan mengunduh PNG. Sunting membuka gambar itu di editor PictorX.
Siap ke coba itu?
Buka PictorX di browser Anda — tidak instalasi, tidak credit kartu diperlukan ke mulai.
Ke Editor