Aiguille de Buffon
Lâchez une aiguille de longueur l sur un plancher rayé de lignes parallèles espacées de d. Si l’aiguille n’est pas plus longue que l’écart, la probabilité qu’elle croise une ligne vaut 2l/(πd). PictorX effectue les lancers pour vous, dessine chacun d’eux et inverse le calcul pour que la même expérience estime π. Appuyez sur lecture pour lâcher des aiguilles au hasard. Les croisements servent à estimer π. Avec une aiguille longue de la moitié de l’écart, π vaut environ lancers divisés par croisements. Faites glisser sur le plancher pour poser une aiguille à la main ; celle-ci n’est pas comptée.
Comment ça marche
- Ouvrez cette page et appuyez sur lecture. Les aiguilles tombent au hasard sur les lignes.
- Regardez π se stabiliser. Avec une aiguille longue de la moitié de l’écart, il vaut lancers divisés par croisements.
- Ouvrez le diagramme sinus, posez une aiguille à la main ou lâchez-en mille d’un coup, puis enregistrez un PNG.
Deux nombres décident d’un croisement
Un lancer est fixé par la distance x entre le centre de l’aiguille et la ligne la plus proche, et par l’angle θ entre l’aiguille et les lignes. x va de 0 à d/2. θ va de 0 à π, car une aiguille n’a pas de tête et un demi-tour couvre toutes les directions. L’aiguille croise une ligne quand x ≤ (l/2) sin θ.
La formule de l’aiguille courte
Pour l ≤ d, la probabilité d’un croisement est P = 2l/(πd). Les couples (θ, x) remplissent un rectangle de largeur π et de hauteur d/2. Les croisements forment l’aire sous la courbe sinus, et cette aire vaut l. Le rapport des deux aires laisse π au dénominateur. Pour l = d/2, la probabilité est 1/π, donc π vaut environ lancers divisés par croisements.
Une façon lente de trouver π
La formule réarrangée s’écrit π ≈ 2l·N / (d·N_hit). C’est une estimation de Monte-Carlo, et une estimation peu efficace. Quelques milliers de lancers rendent en général les premiers chiffres reconnaissables. Le chiffre suivant demande un nombre bien plus grand. Le ± à côté de l’affichage est une erreur type du rapport. Faites glisser sur le plancher pour poser une seule aiguille et voir son x et son θ. Cette aiguille est dessinée mais exclue du comptage.
Questions fréquemment posées
Qu’est-ce que l’aiguille de Buffon ?
Une aiguille de longueur l lâchée sur des lignes parallèles espacées de d. Pour une aiguille courte, l ≤ d, la probabilité qu’elle croise une ligne vaut 2l/(πd).
Pourquoi la réponse contient-elle π ?
La direction de l’aiguille est un angle compris entre 0 et π. Toutes les chutes possibles remplissent un rectangle de cette largeur, et les croisements forment l’aire sous une courbe sinus. Le rapport de ces aires laisse π au dénominateur.
Comment l’expérience estime-t-elle π ?
Comptez les lancers N et les croisements N_hit. On a alors π ≈ 2l·N / (d·N_hit). Avec une aiguille longue de la moitié de l’écart, cela revient à lancers divisés par croisements.
Pourquoi une aiguille posée à la main n’est-elle pas comptée ?
L’estimation exige une position et un angle aléatoires. Une aiguille que vous placez en la faisant glisser est dessinée pour que vous voyiez x et θ, mais elle n’est ajoutée ni à N ni à N_hit.
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