0.50
1
18

Mai multe despre acul lui Buffon

Acul lui Buffon

Lasă să cadă un ac de lungime l pe o podea cu linii paralele aflate la distanța d. Dacă acul nu e mai lung decât distanța, probabilitatea să intersecteze o linie este 2l/(πd). PictorX face aruncările pentru tine, desenează fiecare ac și întoarce calculul, astfel încât același experiment să estimeze π. Apasă redare pentru a lăsa ace să cadă la întâmplare. Din intersecții se estimează π. Cu acul cât jumătate din distanță, π este aproximativ aruncări împărțite la intersecții. Trage pe podea pentru a așeza un ac de mână; acela nu se numără.

Cum funcţionează

  1. Deschide această pagină și apasă redare. Acele cad la întâmplare pe linii.
  2. Urmărește cum se stabilizează π. Cu acul cât jumătate din distanță, este aruncări împărțite la intersecții.
  3. Deschide diagrama sinusului, așază un ac de mână sau lasă o mie să cadă deodată, apoi salvează un PNG.

Două numere decid o intersecție

O aruncare este fixată de distanța x de la centrul acului la cea mai apropiată linie și de unghiul θ dintre ac și linii. x ia valori de la 0 la d/2. θ ia valori de la 0 la π, pentru că un ac nu are cap și o jumătate de rotație acoperă orice direcție. Acul intersectează o linie când x ≤ (l/2) sin θ.

Formula acului scurt

Pentru l ≤ d, probabilitatea unei intersecții este P = 2l/(πd). Perechile (θ, x) umplu un dreptunghi lat de π și înalt de d/2. Intersecțiile sunt aria de sub curba sinusului, iar această arie este l. Împărțind cele două arii, π rămâne la numitor. La l = d/2 probabilitatea este 1/π, deci π este aproximativ aruncări împărțite la intersecții.

O cale lentă de a găsi π

Formula rearanjată este π ≈ 2l·N / (d·N_hit). Este o estimare Monte Carlo, și una ineficientă. Câteva mii de aruncări fac de obicei recognoscibile primele cifre. Următoarea cifră cere un număr mult mai mare. ± de lângă afișaj este o eroare standard a raportului. Trage pe podea pentru a așeza un singur ac și a-i vedea x și θ. Acel ac este desenat și lăsat în afara numărătorii.

Întrebări frecvente

Ce este acul lui Buffon?

Un ac de lungime l lăsat să cadă pe linii paralele aflate la distanța d. Pentru un ac scurt, l ≤ d, probabilitatea să intersecteze o linie este 2l/(πd).

De ce apare π în răspuns?

Direcția acului este un unghi de la 0 la π. Toate căderile posibile umplu un dreptunghi cu această lățime, iar intersecțiile sunt aria de sub o curbă a sinusului. Împărțind aceste arii, π rămâne la numitor.

Cum estimează experimentul π?

Numără aruncările N și intersecțiile N_hit. Atunci π ≈ 2l·N / (d·N_hit). Cu acul cât jumătate din distanță, înseamnă aruncări împărțite la intersecții.

De ce nu se numără un ac așezat de mână?

Estimarea are nevoie de o poziție și un unghi aleatorii. Un ac pe care îl tragi la locul lui este desenat ca să vezi x și θ, dar nu se adaugă la N sau la N_hit.

Eşti gata să încerci?

Deschide PictorX în browser-ul tău

Du-te la editor