Acul lui Buffon
Lasă să cadă un ac de lungime l pe o podea cu linii paralele aflate la distanța d. Dacă acul nu e mai lung decât distanța, probabilitatea să intersecteze o linie este 2l/(πd). PictorX face aruncările pentru tine, desenează fiecare ac și întoarce calculul, astfel încât același experiment să estimeze π. Apasă redare pentru a lăsa ace să cadă la întâmplare. Din intersecții se estimează π. Cu acul cât jumătate din distanță, π este aproximativ aruncări împărțite la intersecții. Trage pe podea pentru a așeza un ac de mână; acela nu se numără.
Cum funcţionează
- Deschide această pagină și apasă redare. Acele cad la întâmplare pe linii.
- Urmărește cum se stabilizează π. Cu acul cât jumătate din distanță, este aruncări împărțite la intersecții.
- Deschide diagrama sinusului, așază un ac de mână sau lasă o mie să cadă deodată, apoi salvează un PNG.
Două numere decid o intersecție
O aruncare este fixată de distanța x de la centrul acului la cea mai apropiată linie și de unghiul θ dintre ac și linii. x ia valori de la 0 la d/2. θ ia valori de la 0 la π, pentru că un ac nu are cap și o jumătate de rotație acoperă orice direcție. Acul intersectează o linie când x ≤ (l/2) sin θ.
Formula acului scurt
Pentru l ≤ d, probabilitatea unei intersecții este P = 2l/(πd). Perechile (θ, x) umplu un dreptunghi lat de π și înalt de d/2. Intersecțiile sunt aria de sub curba sinusului, iar această arie este l. Împărțind cele două arii, π rămâne la numitor. La l = d/2 probabilitatea este 1/π, deci π este aproximativ aruncări împărțite la intersecții.
O cale lentă de a găsi π
Formula rearanjată este π ≈ 2l·N / (d·N_hit). Este o estimare Monte Carlo, și una ineficientă. Câteva mii de aruncări fac de obicei recognoscibile primele cifre. Următoarea cifră cere un număr mult mai mare. ± de lângă afișaj este o eroare standard a raportului. Trage pe podea pentru a așeza un singur ac și a-i vedea x și θ. Acel ac este desenat și lăsat în afara numărătorii.
Întrebări frecvente
Ce este acul lui Buffon?
Un ac de lungime l lăsat să cadă pe linii paralele aflate la distanța d. Pentru un ac scurt, l ≤ d, probabilitatea să intersecteze o linie este 2l/(πd).
De ce apare π în răspuns?
Direcția acului este un unghi de la 0 la π. Toate căderile posibile umplu un dreptunghi cu această lățime, iar intersecțiile sunt aria de sub o curbă a sinusului. Împărțind aceste arii, π rămâne la numitor.
Cum estimează experimentul π?
Numără aruncările N și intersecțiile N_hit. Atunci π ≈ 2l·N / (d·N_hit). Cu acul cât jumătate din distanță, înseamnă aruncări împărțite la intersecții.
De ce nu se numără un ac așezat de mână?
Estimarea are nevoie de o poziție și un unghi aleatorii. Un ac pe care îl tragi la locul lui este desenat ca să vezi x și θ, dar nu se adaugă la N sau la N_hit.
Eşti gata să încerci?
Deschide PictorX în browser-ul tău
Du-te la editor