Über Reversi - Geschichte, Regeln, Othello und Computer
Reversi lernt man in einer Minute und meistert es ein Leben lang. Jeder Zug dreht Steine um, sodass die Führung bis zum letzten Zug wechseln kann. Diese Seite erzählt, wie das Spiel entstand, wie Othello es berühmt machte, worauf gute Spieler achten und wie Computer es besser spielen lernten als jeder Mensch.
Eine kurze Geschichte
Reversi wurde 1883 in England erfunden. Zwei Londoner, Lewis Waterman und John W. Mollett, beanspruchten es jeweils für sich. Ende der 1880er-Jahre wurde Reversi von Jaques of London verkauft und im viktorianischen Großbritannien und in Deutschland beliebt. In den frühen Fassungen hatten die Spieler eine feste Zahl von Steinen, und die Anfangsstellung war nicht festgelegt.
Othello
1971 veröffentlichte Goro Hasegawa in Japan eine Fassung, die er nach Shakespeares Drama Othello nannte, mit seinen schwarzen und weißen Figuren und Schicksalswendungen. Othello legte die gekreuzte Anfangsstellung in der Mitte und ein grünes Brett fest und wurde ab 1973 von Tsukuda Original weltweit vertrieben. Heute ist Othello eine Marke und der Name des Spiels bei der Othello-Weltmeisterschaft.
Die Regeln
Das Brett hat 8×8 Felder, und das Spiel beginnt mit vier Steinen in der Mitte, je zwei jeder Farbe auf den Diagonalen. Schwarz beginnt. Ein Zug setzt einen Stein, der eine oder mehrere Reihen gegnerischer Steine zwischen sich und einem anderen Stein der eigenen Farbe einschließt, und jeder eingeschlossene Stein wird umgedreht. Wer keinen Zug hat, passt, und das Spiel endet, wenn keiner mehr ziehen kann.
Strategie
Gute Spieler denken an Beweglichkeit, nicht an Material: Sie lassen dem Gegner wenige Züge und behalten selbst viele. Ecken können nie umgedreht werden und sichern ganze Ränder, daher sind die Felder neben einer leeren Ecke gefährlich. Gegen Ende zählt die Parität, also der Versuch, in jedem Bereich des Bretts den letzten Zug zu machen, und die letzten Züge werden genau berechnet.
Wie der Computer spielt, Logistello und der Beweis von 2023
Der Computer auf PictorX nutzt eine Alpha-Beta-Suche, die Schritt für Schritt tiefer geht, bis die Zeit abgelaufen ist, merkt sich bereits bewertete Stellungen und beurteilt eine Stellung nach Feldwerten, Ecken, Beweglichkeit, stabilen Steinen und Parität. In den letzten vierzehn leeren Feldern berechnet er das Ergebnis genau. 1997 schlug das Programm Logistello von Michael Buro den Weltmeister Takeshi Murakami mit sechs zu null Partien, und 2023 zeigte Hiroki Takizawa mit einer großen Computersuche, dass das Spiel bei perfektem Spiel beider Seiten unentschieden endet.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der Unterschied zwischen Reversi und Othello?
Es ist im Wesentlichen dasselbe Spiel. Othello ist die Fassung von 1971 mit fester Anfangsstellung und einheitlichen Regeln, und sein Name ist eine Marke. Reversi ist der ältere Name und wird für das Spiel allgemein verwendet.
Ist Reversi gelöst?
Ja, schwach. 2023 zeigte Hiroki Takizawa, dass Othello auf 8×8 bei perfektem Spiel beider Seiten unentschieden endet, mit je 32 Steinen.
Wer beginnt?
Nach den Standardregeln beginnt Schwarz.
Kann ein Spiel enden, bevor das Brett voll ist?
Ja. Das Spiel endet, sobald keiner mehr ziehen kann, und das kann bei noch leeren Feldern geschehen. In der Turnierwertung gehen die leeren Felder an den Sieger.
Bereit, es auszuprobieren?
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