Om Reversi - historia, regler, Othello och datorer
Reversi lär man sig på en minut och bemästrar under ett helt liv. Varje drag vänder brickor, så ledningen kan byta sida ända till sista draget. Den här sidan berättar hur spelet kom till, hur Othello gjorde det känt, vad bra spelare tänker på och hur datorer lärde sig spela bättre än någon människa.
Lite historia
Reversi uppfanns i England 1883. Två londonbor, Lewis Waterman och John W. Mollett, gjorde båda anspråk på uppfinningen. I slutet av 1880-talet såldes Reversi av Jaques of London och blev populärt i det viktorianska Storbritannien och i Tyskland. I de tidiga versionerna hade spelarna ett fast antal brickor och startställningen var inte bestämd.
Othello
År 1971 gav Goro Hasegawa i Japan ut en version som han kallade Othello, efter Shakespeares pjäs med dess svarta och vita gestalter och växlande lycka. Othello fastslog den korsade startställningen i mitten och det gröna brädet och såldes över hela världen av Tsukuda Original från 1973. I dag är Othello ett varumärke och namnet på spelet vid VM i Othello.
Reglerna
Brädet har 8×8 rutor och spelet börjar med fyra brickor i mitten, två av varje färg på diagonalerna. Svart börjar. Ett drag lägger en bricka som stänger in en eller flera rader av motståndarens brickor mellan sig själv och en annan bricka i egen färg, och varje instängd bricka vänds. Den som saknar drag passar, och spelet slutar när ingen kan dra.
Strategi
Bra spelare tänker på rörlighet snarare än material: de ger motståndaren få drag och behåller många själva. Hörn kan aldrig vändas och håller hela kanter, så rutorna intill ett tomt hörn är farliga. Mot slutet räknas pariteten, alltså att försöka göra sista draget i varje del av brädet, och de sista dragen räknas ut exakt.
Hur datorn spelar, Logistello och beviset från 2023
Datorn på PictorX använder en alfa-beta-sökning som går ett steg djupare i taget tills tiden är slut, minns ställningar den redan bedömt och värderar en ställning efter rutvärden, hörn, rörlighet, stabila brickor och paritet. På de sista fjorton tomma rutorna räknar den ut resultatet exakt. År 1997 slog programmet Logistello, skrivet av Michael Buro, världsmästaren Takeshi Murakami med sex partier mot noll, och 2023 visade Hiroki Takizawa med en stor datorberäkning att spelet blir oavgjort vid perfekt spel från båda sidor.
Ofta ställda frågor
Vad är skillnaden mellan Reversi och Othello?
Det är i grunden samma spel. Othello är versionen från 1971 med fast startställning och standardregler, och namnet är ett varumärke. Reversi är det äldre namnet och används om spelet i allmänhet.
Är Reversi löst?
Ja, svagt. År 2023 visade Hiroki Takizawa att Othello på 8×8 slutar oavgjort vid perfekt spel från båda sidor, med 32 brickor var.
Vem börjar?
Enligt standardreglerna börjar Svart.
Kan ett parti sluta innan brädet är fullt?
Ja. Spelet slutar så snart ingen spelare kan dra, och det kan ske med tomma rutor. I turneringar går de tomma rutorna till vinnaren.
Redo att prova det?
Öppna PictorX i din webbläsare - ingen installation, inget kreditkort krävs för att starta.
Spela Reversi