Sobre o Reversi - história, regras, Othello e computadores

O Reversi aprende-se num minuto e domina-se numa vida. Cada jogada vira peças, por isso a vantagem pode mudar de mãos até à última jogada. Esta página conta como o jogo surgiu, como o Othello o tornou famoso, em que pensam os bons jogadores e como os computadores passaram a jogar melhor do que qualquer pessoa.

Um tabuleiro verde de Reversi com peças pretas e brancas e as jogadas válidas marcadas
Um tabuleiro verde de Reversi com peças pretas e brancas e as jogadas válidas marcadas

Um pouco de história

O Reversi foi inventado em Inglaterra em 1883. Dois londrinos, Lewis Waterman e John W. Mollett, reivindicavam cada um a sua invenção. No final da década de 1880, o Reversi era vendido pela Jaques of London e tornou-se popular na Grã-Bretanha vitoriana e na Alemanha. Nas primeiras versões, os jogadores tinham um número fixo de peças e a posição inicial não era fixa.

Othello

Em 1971 Goro Hasegawa publicou no Japão uma versão a que chamou Othello, a partir da peça de Shakespeare, com as suas personagens pretas e brancas e reviravoltas da sorte. O Othello fixou a abertura cruzada no centro e o tabuleiro verde, e foi vendido em todo o mundo pela Tsukuda Original a partir de 1973. Hoje Othello é uma marca registada e o nome do jogo do Campeonato Mundial de Othello.

As regras

O tabuleiro tem 8×8 casas e o jogo começa com quatro peças no centro, duas de cada cor nas diagonais. As pretas começam. Uma jogada coloca uma peça que prende uma ou mais linhas de peças do adversário entre ela e outra peça da mesma cor, e cada peça presa é virada. Quem não tem jogada passa a vez, e o jogo termina quando ninguém pode jogar.

Estratégia

Os bons jogadores pensam na mobilidade e não no material: deixam poucas jogadas ao adversário e guardam muitas para si. Os cantos nunca podem ser virados e seguram bordas inteiras, por isso as casas junto a um canto vazio são perigosas. No fim conta a paridade, ou seja, tentar fazer a última jogada em cada zona do tabuleiro, e as últimas jogadas são calculadas com exatidão.

Como o computador joga, o Logistello e a prova de 2023

O computador do PictorX usa uma pesquisa alfa-beta que se aprofunda passo a passo até acabar o tempo, lembra-se das posições já avaliadas e julga uma posição pelo valor das casas, cantos, mobilidade, peças estáveis e paridade. Nas últimas catorze casas vazias calcula o resultado exato. Em 1997 o programa Logistello, escrito por Michael Buro, venceu o campeão do mundo Takeshi Murakami por seis jogos a zero, e em 2023 Hiroki Takizawa mostrou com uma grande pesquisa por computador que, com jogo perfeito dos dois lados, a partida é empate.

Perguntas frequentes

Qual é a diferença entre Reversi e Othello?

São essencialmente o mesmo jogo. O Othello é a versão de 1971 com posição inicial fixa e regras normalizadas, e o seu nome é uma marca. Reversi é o nome mais antigo e usa-se para o jogo em geral.

O Reversi está resolvido?

Sim, de forma fraca. Em 2023 Hiroki Takizawa mostrou que, com jogo perfeito dos dois lados, o Othello 8×8 termina empatado, com 32 peças cada.

Quem joga primeiro?

Nas regras padrão jogam primeiro as pretas.

Um jogo pode acabar antes de o tabuleiro estar cheio?

Sim. O jogo termina assim que nenhum jogador pode jogar, o que pode acontecer com casas vazias. Nos torneios, as casas vazias vão para o vencedor.

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