Über Schach - Geschichte, Regeln und wie der Computer spielt

Schach ist eines der ältesten und meistgespielten Brettspiele der Welt. Zwei Spieler befehligen je eine Armee aus sechzehn Figuren, und wer zuerst den gegnerischen König fängt, gewinnt. Diese Seite erzählt, woher das Spiel kommt, fasst die Regeln zusammen und erklärt, wie der Computer auf PictorX seine Züge wählt.

Ein hölzernes Schachbrett mit Figuren mitten in der Partie
Ein hölzernes Schachbrett mit Figuren mitten in der Partie

Eine kurze Geschichte

Schach entstand um das sechste Jahrhundert in Indien als Chaturanga, gelangte als Schatrandsch nach Persien und erreichte Europa um das Jahr 1000 über die arabische Welt. Im späten fünfzehnten Jahrhundert erhielten Dame und Läufer ihre langen Züge, und das Spiel wurde zum schnellen modernen Schach von heute. Der erste offizielle Weltmeister, Wilhelm Steinitz, wurde 1886 gekürt.

Das Brett und die Figuren

Das Brett hat 64 Felder in acht Reihen und acht Linien, mit einem hellen Feld in der rechten Ecke für jeden Spieler. Jede Seite beginnt mit einem König, einer Dame, zwei Türmen, zwei Läufern, zwei Springern und acht Bauern. Weiß zieht immer zuerst.

Wie die Figuren ziehen

Der König zieht ein Feld in jede Richtung. Die Dame zieht beliebig weit entlang einer Reihe, Linie oder Diagonale, der Turm entlang Reihen und Linien und der Läufer entlang Diagonalen. Der Springer springt zwei Felder in eine Richtung und eines zur Seite und ist die einzige Figur, die über andere springen kann. Ein Bauer zieht ein Feld vorwärts, vom Startfeld aus auch zwei, und schlägt ein Feld schräg nach vorn.

Schach, Schachmatt und Remis

Ein angegriffener König steht im Schach, und der Spieler muss ihn sofort aus dem Schach bringen. Ist das unmöglich, ist er schachmatt und die Partie ist vorbei. Hat der Spieler am Zug keinen regelgerechten Zug, steht aber nicht im Schach, ist es ein Patt und damit remis. Remis ist die Partie auch bei dreifacher Stellungswiederholung, nach der Fünfzig-Züge-Regel und wenn keine Seite mehr mattsetzen kann.

Wie der Computer spielt

Auf Leicht und Mittel nutzt der Computer eine Minimax-Suche mit Alpha-Beta-Beschneidung bis zu einer festen Tiefe: ein Zug auf Leicht und zwei auf Mittel. Auf Schwer und Experte beginnt er mit einem kleinen Eröffnungsbuch und denkt danach eine feste Zeit lang nach, bis zu einer Sekunde auf Schwer und zweieinhalb auf Experte, wobei er in jeder Runde einen Zug tiefer sucht. Eine Transpositionstabelle merkt sich bereits bewertete Stellungen, eine Ruhesuche spielt Schlagabtausche zu Ende, damit er nie mitten in einem Abtausch stehen bleibt, und die vielversprechendsten Züge werden zuerst geprüft, sodass die Alpha-Beta-Beschneidung mehr überspringen kann. Züge, die kaum eine Rolle spielen, werden weniger tief durchsucht oder übersprungen, sodass er in derselben Zeit viel weiter sieht. Er bewertet Stellungen nach dem Material und nach Figur-Feld-Tabellen, die vom Mittelspiel zum Endspiel übergehen, und belohnt aktive Figuren, Druck auf den gegnerischen König, das Läuferpaar, Freibauern und einen Bauernschutzwall vor dem König.

Häufig gestellte Fragen

Wer hat Schach erfunden?

Keine einzelne Person. Schach entwickelte sich um das sechste Jahrhundert aus dem indischen Spiel Chaturanga und veränderte sich über die Jahrhunderte; die modernen Regeln setzten sich um 1500 in Europa durch.

Was ist der beste erste Zug?

Den einen besten Zug gibt es nicht. 1.e4 und 1.d4 sind am beliebtesten, weil sie einen Bauern ins Zentrum stellen und Dame und einen Läufer befreien.

Ist Schach gelöst?

Nein. Schach hat viel zu viele Stellungen, um sie alle zu durchsuchen. Gelöst ist es nur für Endspiele mit bis zu sieben Figuren, die in Endspieldatenbanken gespeichert sind.

Warum macht der Computer manchmal seltsame Züge?

Auf Leicht und Mittel schaut er nur ein oder zwei Züge voraus und übersieht daher längere Pläne und Fallen, so bleibt er schlagbar. Schwer und Experte schauen viel tiefer, denken aber nur ein, zwei Sekunden nach und bewerten Stellungen nach einfachen Regeln, deshalb wählen auch sie hin und wieder einen Zug, den ein starker Spieler nicht spielen würde.

Bereit, es auszuprobieren?

Öffnen Sie PictorX in Ihrem Browser – keine Installation, zum Starten ist keine Kreditkarte erforderlich.

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