Om Reversi - historie, regler, Othello og computere

Reversi lærer man på et minut og mestrer på et helt liv. Hvert træk vender brikker, så føringen kan skifte hænder helt til sidste træk. Denne side fortæller, hvordan spillet opstod, hvordan Othello gjorde det berømt, hvad gode spillere tænker på, og hvordan computere lærte at spille bedre end noget menneske.

Et grønt Reversi-bræt med sorte og hvide brikker og de lovlige træk markeret
Et grønt Reversi-bræt med sorte og hvide brikker og de lovlige træk markeret

Lidt historie

Reversi blev opfundet i England i 1883. To londonere, Lewis Waterman og John W. Mollett, gjorde begge krav på opfindelsen. I slutningen af 1880'erne blev Reversi solgt af Jaques of London og blev populært i det victorianske Storbritannien og i Tyskland. I de tidlige udgaver havde spillerne et fast antal brikker, og startstillingen lå ikke fast.

Othello

I 1971 udgav Goro Hasegawa i Japan en udgave, han kaldte Othello efter Shakespeares skuespil med dets sorte og hvide personer og skiftende lykke. Othello fastlagde den krydsede startstilling i midten og det grønne bræt og blev solgt over hele verden af Tsukuda Original fra 1973. I dag er Othello et varemærke og navnet på spillet ved VM i Othello.

Reglerne

Brættet har 8×8 felter, og spillet starter med fire brikker i midten, to af hver farve på diagonalerne. Sort begynder. Et træk placerer en brik, der indeslutter en eller flere rækker af modstanderens brikker mellem sig selv og en anden brik i egen farve, og hver indesluttet brik vendes. Den, der intet træk har, melder pas, og spillet slutter, når ingen kan trække.

Strategi

Gode spillere tænker på mobilitet frem for materiale: de giver modstanderen få træk og beholder mange selv. Hjørner kan aldrig vendes og holder hele kanter, så felterne ved et tomt hjørne er farlige. Mod slutningen tæller pariteten, altså at prøve at lave det sidste træk i hver del af brættet, og de sidste træk regnes ud præcist.

Sådan spiller computeren, Logistello og beviset fra 2023

Computeren på PictorX bruger en alfa-beta-søgning, der går et skridt dybere ad gangen, indtil tiden er brugt, husker stillinger, den allerede har vurderet, og bedømmer en stilling ud fra feltværdier, hjørner, mobilitet, stabile brikker og paritet. I de sidste fjorten tomme felter regner den resultatet præcist ud. I 1997 slog programmet Logistello, skrevet af Michael Buro, verdensmester Takeshi Murakami seks partier mod nul, og i 2023 viste Hiroki Takizawa med en stor computerberegning, at spillet er uafgjort ved perfekt spil fra begge sider.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er forskellen på Reversi og Othello?

Det er i bund og grund det samme spil. Othello er udgaven fra 1971 med fast startstilling og standardregler, og navnet er et varemærke. Reversi er det ældre navn og bruges om spillet generelt.

Er Reversi løst?

Ja, svagt. I 2023 viste Hiroki Takizawa, at Othello på 8×8 ender uafgjort ved perfekt spil fra begge sider, med 32 brikker hver.

Hvem begynder?

Efter standardreglerne begynder Sort.

Kan et spil slutte, før brættet er fuldt?

Ja. Spillet slutter, så snart ingen spiller kan trække, og det kan ske med tomme felter. Ved turneringer går de tomme felter til vinderen.

Er du klar til at prøve?

Åbn PictorX i din browser - ingen installation, ingen kreditkort kræves for at starte.

Spil Reversi