À propos du Reversi - histoire, règles, Othello et ordinateurs
Le Reversi s'apprend en une minute et se maîtrise en une vie. Chaque coup retourne des pions, si bien que l'avantage peut changer de camp jusqu'au dernier coup. Cette page raconte la naissance du jeu, comment l'Othello l'a rendu célèbre, ce à quoi pensent les bons joueurs et comment les ordinateurs sont devenus meilleurs que tous les humains.
Un peu d'histoire
Le Reversi a été inventé en Angleterre en 1883. Deux Londoniens, Lewis Waterman et John W. Mollett, en revendiquaient chacun la paternité. À la fin des années 1880, le Reversi était vendu par Jaques of London et devint populaire dans la Grande-Bretagne victorienne et en Allemagne. Dans les premières versions, les joueurs avaient un nombre fixe de pions et la position de départ n'était pas imposée.
Othello
En 1971, Goro Hasegawa publia au Japon une version qu'il appela Othello, d'après la pièce de Shakespeare, avec ses personnages noirs et blancs et ses retournements de fortune. L'Othello fixa le départ croisé au centre et le plateau vert, et fut commercialisé dans le monde entier par Tsukuda Original à partir de 1973. Aujourd'hui, Othello est une marque déposée et le nom du jeu du championnat du monde d'Othello.
Les règles
Le plateau compte 8×8 cases et la partie commence avec quatre pions au centre, deux de chaque couleur sur les diagonales. Les Noirs commencent. Un coup pose un pion qui encadre une ou plusieurs lignes de pions adverses entre lui et un autre pion de sa couleur, et chaque pion encadré est retourné. Un joueur sans coup passe, et la partie se termine quand plus personne ne peut jouer.
Stratégie
Les bons joueurs pensent à la mobilité plutôt qu'au matériel : ils laissent peu de coups à l'adversaire et en gardent beaucoup pour eux. Les coins ne peuvent jamais être retournés et tiennent des bords entiers, d'où le danger des cases voisines d'un coin vide. En fin de partie, la parité compte, c'est-à-dire jouer le dernier coup dans chaque région du plateau, et les derniers coups se calculent exactement.
Comment joue l'ordinateur, Logistello et la preuve de 2023
L'ordinateur de PictorX utilise une recherche alpha-bêta qui s'approfondit pas à pas jusqu'à la fin de son temps, mémorise les positions déjà évaluées et juge une position selon la valeur des cases, les coins, la mobilité, les pions stables et la parité. Sur les quatorze dernières cases vides, il calcule le résultat exactement. En 1997, le programme Logistello, écrit par Michael Buro, battit le champion du monde Takeshi Murakami six parties à zéro, et en 2023 Hiroki Takizawa montra par une vaste recherche informatique qu'avec un jeu parfait des deux camps la partie est nulle.
Questions fréquemment posées
Quelle est la différence entre le Reversi et l'Othello ?
C'est pour l'essentiel le même jeu. L'Othello est la version de 1971 avec une position de départ fixe et des règles normalisées, et son nom est une marque. Reversi est le nom plus ancien et désigne le jeu en général.
Le Reversi est-il résolu ?
Oui, faiblement. En 2023, Hiroki Takizawa a montré qu'avec un jeu parfait des deux camps l'Othello 8×8 se termine par un nul, 32 pions chacun.
Qui commence ?
Les Noirs commencent dans les règles standard.
Une partie peut-elle finir avant que le plateau soit plein ?
Oui. La partie se termine dès qu'aucun joueur ne peut jouer, ce qui peut arriver avec des cases vides. En tournoi, les cases vides reviennent au vainqueur.
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