О реверси - история, правила, отелло и компьютеры

Реверси можно выучить за минуту, а осваивать всю жизнь. Каждый ход переворачивает фишки, поэтому перевес может переходить из рук в руки до самого последнего хода. На этой странице рассказано, как появилась игра, как отелло прославило её, о чём думают сильные игроки и как компьютеры научились играть лучше любого человека.

Зелёная доска реверси с чёрными и белыми фишками и отмеченными допустимыми ходами
Зелёная доска реверси с чёрными и белыми фишками и отмеченными допустимыми ходами

Немного истории

Реверси была придумана в Англии в 1883 году. Двое лондонцев, Льюис Уотерман и Джон У. Моллетт, каждый называли себя её изобретателем. В конце 1880-х годов реверси продавала фирма Jaques of London, и игра стала популярной в викторианской Британии и в Германии. В ранних версиях у игроков было фиксированное число фишек, а начальная позиция не была закреплена.

Отелло

В 1971 году Горо Хасэгава выпустил в Японии версию, которую назвал «Отелло» по пьесе Шекспира с её чёрными и белыми героями и переменчивой судьбой. Отелло закрепило перекрёстную начальную расстановку в центре и зелёную доску и с 1973 года продавалось по всему миру компанией Tsukuda Original. Сегодня Othello — товарный знак и название игры на чемпионате мира по отелло.

Правила

Доска имеет 8×8 клеток, игра начинается с четырёх фишек в центре, по две каждого цвета на диагоналях. Первыми ходят чёрные. Ход — это постановка фишки, которая зажимает один или несколько рядов фишек соперника между собой и другой фишкой своего цвета, и каждая зажатая фишка переворачивается. У кого нет хода, тот пасует, а игра заканчивается, когда никто не может ходить.

Стратегия

Сильные игроки думают о мобильности, а не о материале: оставляют сопернику мало ходов и сохраняют много для себя. Углы нельзя перевернуть, и они удерживают целые края, поэтому клетки рядом с пустым углом опасны. Ближе к концу важна чётность, то есть стремление сделать последний ход в каждой части доски, а последние ходы рассчитываются точно.

Как играет компьютер, Logistello и доказательство 2023 года

Компьютер PictorX использует альфа-бета-поиск, который углубляется шаг за шагом, пока не истечёт время, запоминает уже оценённые позиции и оценивает позицию по ценности клеток, углам, мобильности, стабильным фишкам и чётности. На последних четырнадцати пустых клетках он рассчитывает точный результат. В 1997 году программа Logistello, написанная Михаэлем Буро, победила чемпиона мира Такэси Мураками со счётом шесть — ноль, а в 2023 году Хироки Такидзава с помощью огромного компьютерного перебора показал, что при идеальной игре обеих сторон партия заканчивается вничью.

Часто задаваемые вопросы

Чем реверси отличается от отелло?

По сути это одна и та же игра. Отелло — версия 1971 года с фиксированной начальной позицией и стандартными правилами, а её название — товарный знак. Реверси — более старое название, которым называют игру в целом.

Решена ли реверси?

Да, в слабом смысле. В 2023 году Хироки Такидзава показал, что при идеальной игре обеих сторон отелло 8×8 заканчивается вничью, по 32 фишки у каждого.

Кто ходит первым?

По стандартным правилам первыми ходят чёрные.

Может ли игра закончиться до заполнения доски?

Да. Игра заканчивается, как только ни один игрок не может ходить, и это может случиться при пустых клетках. На турнирах пустые клетки засчитываются победителю.

Готовы попробовать?

Откройте PictorX в своем браузере — установка не требуется, для запуска не требуется кредитная карта.

Играть в реверси