O Reversi - historia, zasady, Othello i komputery

Reversi można nauczyć się w minutę, a opanowywać przez całe życie. Każdy ruch odwraca pionki, więc przewaga może przechodzić z rąk do rąk aż do ostatniego ruchu. Ta strona opowiada, jak powstała gra, jak Othello rozsławiło ją na świecie, o czym myślą dobrzy gracze i jak komputery nauczyły się grać lepiej niż jakikolwiek człowiek.

Zielona plansza Reversi z czarnymi i białymi pionkami oraz zaznaczonymi dozwolonymi ruchami
Zielona plansza Reversi z czarnymi i białymi pionkami oraz zaznaczonymi dozwolonymi ruchami

Krótka historia

Reversi wymyślono w Anglii w 1883 roku. Dwóch londyńczyków, Lewis Waterman i John W. Mollett, przypisywało sobie jego wynalezienie. Pod koniec lat 80. XIX wieku Reversi sprzedawała firma Jaques of London i gra stała się popularna w wiktoriańskiej Wielkiej Brytanii i w Niemczech. We wczesnych wersjach gracze mieli stałą liczbę pionków, a pozycja początkowa nie była ustalona.

Othello

W 1971 roku Goro Hasegawa wydał w Japonii wersję, którą nazwał Othello, od sztuki Szekspira z jej czarnymi i białymi postaciami i zmiennymi kolejami losu. Othello ustaliło krzyżowe ustawienie początkowe w środku i zieloną planszę, a od 1973 roku było sprzedawane na całym świecie przez Tsukuda Original. Dziś Othello to znak towarowy i nazwa gry na mistrzostwach świata w Othello.

Zasady

Plansza ma 8×8 pól, a gra zaczyna się od czterech pionków w środku, po dwa każdego koloru na przekątnych. Zaczynają czarne. Ruch polega na postawieniu pionka, który zamyka jeden lub więcej rzędów pionków przeciwnika między sobą a innym pionkiem tego samego koloru, a każdy zamknięty pionek zostaje odwrócony. Kto nie ma ruchu, pasuje, a gra kończy się, gdy nikt nie może ruszyć.

Strategia

Dobrzy gracze myślą o mobilności, a nie o materiale: zostawiają przeciwnikowi mało ruchów, a sobie wiele. Rogów nigdy nie można odwrócić i trzymają one całe krawędzie, dlatego pola obok pustego rogu są niebezpieczne. Pod koniec liczy się parzystość, czyli próba wykonania ostatniego ruchu w każdej części planszy, a ostatnie ruchy oblicza się dokładnie.

Jak gra komputer, Logistello i dowód z 2023 roku

Komputer w PictorX używa przeszukiwania alfa-beta, które pogłębia się krok po kroku aż do końca czasu, zapamiętuje już ocenione pozycje i ocenia pozycję według wartości pól, rogów, mobilności, stabilnych pionków i parzystości. Na ostatnich czternastu pustych polach oblicza dokładny wynik. W 1997 roku program Logistello, napisany przez Michaela Buro, pokonał mistrza świata Takeshiego Murakamiego sześć do zera, a w 2023 roku Hiroki Takizawa wykazał za pomocą wielkich obliczeń komputerowych, że przy idealnej grze obu stron partia kończy się remisem.

Często zadawane pytania

Czym różni się Reversi od Othello?

To w zasadzie ta sama gra. Othello to wersja z 1971 roku ze stałą pozycją początkową i standardowymi zasadami, a jej nazwa jest znakiem towarowym. Reversi to starsza nazwa używana dla gry ogólnie.

Czy Reversi jest rozwiązane?

Tak, w słabym sensie. W 2023 roku Hiroki Takizawa wykazał, że przy idealnej grze obu stron Othello 8×8 kończy się remisem, po 32 pionki.

Kto zaczyna?

Według standardowych zasad zaczynają czarne.

Czy gra może się skończyć, zanim plansza się zapełni?

Tak. Gra kończy się, gdy żaden gracz nie może ruszyć, co może się zdarzyć przy pustych polach. W turniejach puste pola przypadają zwycięzcy.

Chcesz wypróbować?

Otwórz PictorX w swojej przeglądarce — do uruchomienia nie jest wymagana żadna instalacja ani karta kredytowa.

Graj w Reversi