リバーシについて - 歴史、ルール、オセロとコンピューター
リバーシは一分で覚えられ、一生かけて極めるゲームです。一手ごとに石が裏返るので、最後の一手まで形勢が入れ替わることがあります。このページでは、ゲームの成り立ち、オセロがそれを有名にした経緯、上級者が考えていること、そしてコンピューターがどのようにして人間より強くなったかを紹介します。
簡単な歴史
リバーシは 1883 年にイギリスで考案されました。ロンドンの二人、ルイス・ウォーターマンとジョン・W・モレットがそれぞれ自分の発明だと主張しました。1880 年代の終わりには Jaques of London がリバーシを販売し、ヴィクトリア朝のイギリスとドイツで人気になりました。初期の版では各プレイヤーの石の数が決まっていて、初期配置は固定されていませんでした。
オセロ
1971 年、長谷川五郎は日本で、黒と白の登場人物と運命の逆転を描いたシェイクスピアの劇にちなんでオセロと名付けた版を発表しました。オセロは中央の交差した初期配置と緑の盤を定め、1973 年からツクダオリジナルによって世界中で販売されました。現在オセロは登録商標であり、世界オセロ選手権で使われるゲームの名前です。
ルール
盤は 8×8 マスで、ゲームは中央に四つの石を置き、各色二つずつを対角線上に並べて始めます。黒が先手です。一手では、相手の石の列を自分と同じ色の別の石との間にはさむように石を置き、はさまれた石はすべて裏返ります。打てる手がない側はパスし、誰も打てなくなるとゲームは終わります。
戦略
上級者は石の数ではなく着手可能数を考えます。相手に打てる手を少なくし、自分は多く残すのです。隅は決して裏返されず辺全体を押さえるので、空いた隅の隣のマスは危険です。終盤では偶数理論が重要になり、盤の各区画で最後の一手を打つことを目指し、最後の数手は正確に読み切ります。
コンピューターの打ち方、Logistello と 2023 年の証明
PictorX のコンピューターは、時間がなくなるまで一段ずつ深く読むアルファベータ探索を使い、評価済みの局面を記憶し、マスの価値、隅、着手可能数、確定石、偶数理論で局面を評価します。最後の空きマス十四個では正確な結果を読み切ります。1997 年には Michael Buro が書いたプログラム Logistello が世界チャンピオンの村上健に六対〇で勝ち、2023 年にはHiroki Takizawa が大規模なコンピューター探索によって、双方が最善を尽くせば引き分けになることを示しました。
よくある質問
リバーシとオセロの違いは?
基本的には同じゲームです。オセロは初期配置が固定され標準ルールを持つ 1971 年の版で、その名前は商標です。リバーシはより古い名前で、ゲーム全般を指して使われます。
リバーシは解明されていますか?
はい、弱解決されています。2023 年にHiroki Takizawa が、双方が最善を尽くせば 8×8 のオセロは 32 対 32 の引き分けになることを示しました。
先手はどちら?
標準ルールでは黒が先手です。
盤が埋まる前にゲームが終わることはありますか?
はい。どのプレイヤーも打てなくなった時点でゲームは終わり、空きマスが残っていることもあります。大会では空きマスは勝者のものになります。
試してみますか?
ブラウザで PictorX を開きます。インストール不要、始めるのにクレジットカードも不要です。
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