Despre Reversi - istorie, reguli, Othello și calculatoare

Reversi se învață într-un minut și se stăpânește într-o viață. Fiecare mutare întoarce piese, așa că avantajul poate trece de la o parte la alta până la ultima mutare. Această pagină povestește cum a apărut jocul, cum l-a făcut Othello celebru, la ce se gândesc jucătorii buni și cum au învățat calculatoarele să joace mai bine decât orice om.

O tablă verde de Reversi cu piese negre și albe și mutările permise marcate
O tablă verde de Reversi cu piese negre și albe și mutările permise marcate

Puțină istorie

Reversi a fost inventat în Anglia în 1883. Doi londonezi, Lewis Waterman și John W. Mollett, își revendicau fiecare invenția. La sfârșitul anilor 1880, Reversi era vândut de Jaques of London și a devenit popular în Marea Britanie victoriană și în Germania. În primele versiuni, jucătorii aveau un număr fix de piese, iar poziția de start nu era stabilită.

Othello

În 1971, Goro Hasegawa a publicat în Japonia o versiune pe care a numit-o Othello, după piesa lui Shakespeare, cu personajele ei albe și negre și schimbările de noroc. Othello a fixat poziția de start în cruce din centru și tabla verde și a fost vândut în toată lumea de Tsukuda Original din 1973. Astăzi Othello este o marcă înregistrată și numele jocului de la Campionatul Mondial de Othello.

Regulile

Tabla are 8×8 pătrate, iar jocul începe cu patru piese în centru, câte două din fiecare culoare pe diagonale. Negrele încep. O mutare așază o piesă care închide unul sau mai multe șiruri de piese ale adversarului între ea și o altă piesă de aceeași culoare, iar fiecare piesă închisă este întoarsă. Cine nu are mutare trece rândul, iar jocul se termină când nimeni nu mai poate muta.

Strategie

Jucătorii buni se gândesc la mobilitate, nu la material: îi lasă adversarului puține mutări și își păstrează multe. Colțurile nu pot fi întoarse niciodată și țin margini întregi, așa că pătratele de lângă un colț gol sunt periculoase. Spre final contează paritatea, adică încercarea de a face ultima mutare în fiecare zonă a tablei, iar ultimele mutări se calculează exact.

Cum joacă calculatorul, Logistello și demonstrația din 2023

Calculatorul din PictorX folosește o căutare alfa-beta care se adâncește pas cu pas până i se termină timpul, ține minte pozițiile deja evaluate și judecă o poziție după valoarea pătratelor, colțuri, mobilitate, piese stabile și paritate. Pe ultimele paisprezece pătrate goale calculează rezultatul exact. În 1997, programul Logistello, scris de Michael Buro, l-a învins pe campionul mondial Takeshi Murakami cu șase partide la zero, iar în 2023 Hiroki Takizawa a arătat printr-un mare calcul pe calculator că, la joc perfect al ambelor părți, partida este remiză.

Întrebări frecvente

Care este diferența dintre Reversi și Othello?

Sunt în esență același joc. Othello este versiunea din 1971 cu poziție de start fixă și reguli standard, iar numele său este o marcă. Reversi este numele mai vechi și se folosește pentru joc în general.

Este Reversi rezolvat?

Da, în sens slab. În 2023, Hiroki Takizawa a arătat că, la joc perfect al ambelor părți, Othello pe 8×8 se termină remiză, cu câte 32 de piese.

Cine mută primul?

După regulile standard, Negrele mută primele.

Se poate termina un joc înainte ca tabla să fie plină?

Da. Jocul se termină de îndată ce niciun jucător nu poate muta, ceea ce se poate întâmpla cu pătrate goale. La turnee, pătratele goale îi revin câștigătorului.

Eşti gata să încerci?

Deschide PictorX în browser-ul tău

Joacă Reversi