Tentang Reversi - sejarah, aturan, Othello, dan komputer

Reversi bisa dipelajari dalam satu menit dan dikuasai seumur hidup. Setiap langkah membalik bidak, sehingga keunggulan bisa berpindah tangan sampai langkah terakhir. Halaman ini menceritakan asal-usul permainan, bagaimana Othello membuatnya terkenal, apa yang dipikirkan pemain hebat, dan bagaimana komputer belajar bermain lebih baik daripada manusia mana pun.

Papan Reversi hijau dengan bidak hitam dan putih serta langkah sah yang ditandai
Papan Reversi hijau dengan bidak hitam dan putih serta langkah sah yang ditandai

Sedikit sejarah

Reversi diciptakan di Inggris pada 1883. Dua warga London, Lewis Waterman dan John W. Mollett, masing-masing mengaku sebagai penemunya. Pada akhir 1880-an Reversi dijual oleh Jaques of London dan menjadi populer di Britania era Victoria serta di Jerman. Pada versi awal, pemain memiliki jumlah bidak yang tetap dan posisi awalnya tidak ditetapkan.

Othello

Pada 1971 Goro Hasegawa merilis di Jepang sebuah versi yang ia namai Othello, dari drama Shakespeare dengan tokoh-tokoh hitam dan putih serta nasib yang berbalik. Othello menetapkan posisi awal bersilangan di tengah dan papan hijau, lalu dijual ke seluruh dunia oleh Tsukuda Original sejak 1973. Kini Othello adalah merek dagang dan nama permainan di Kejuaraan Dunia Othello.

Aturannya

Papan berukuran 8×8 kotak dan permainan dimulai dengan empat bidak di tengah, dua dari tiap warna di diagonal. Hitam jalan lebih dulu. Satu langkah meletakkan bidak yang mengapit satu atau lebih baris bidak lawan di antara dirinya dan bidak lain berwarna sama, dan setiap bidak yang terapit dibalik. Pihak yang tidak punya langkah harus pas, dan permainan berakhir ketika tidak ada yang bisa melangkah.

Strategi

Pemain hebat memikirkan mobilitas, bukan jumlah bidak: mereka menyisakan sedikit langkah untuk lawan dan banyak untuk diri sendiri. Sudut tidak pernah bisa dibalik dan menahan seluruh tepi, jadi kotak di samping sudut kosong itu berbahaya. Menjelang akhir, paritas menjadi penting, yaitu berusaha melakukan langkah terakhir di setiap bagian papan, dan langkah-langkah terakhir dihitung dengan tepat.

Cara komputer bermain, Logistello, dan bukti tahun 2023

Komputer di PictorX menggunakan pencarian alfa-beta yang semakin dalam selangkah demi selangkah hingga waktunya habis, mengingat posisi yang sudah dinilai, dan menilai posisi berdasarkan nilai kotak, sudut, mobilitas, bidak stabil, dan paritas. Pada empat belas kotak kosong terakhir, ia menghitung hasil yang tepat. Pada 1997 program Logistello buatan Michael Buro mengalahkan juara dunia Takeshi Murakami enam kosong, dan pada 2023 Hiroki Takizawa menunjukkan lewat pencarian komputer berskala besar bahwa dengan permainan sempurna dari kedua pihak, hasilnya seri.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa bedanya Reversi dan Othello?

Pada dasarnya keduanya permainan yang sama. Othello adalah versi 1971 dengan posisi awal tetap dan aturan baku, dan namanya adalah merek dagang. Reversi adalah nama yang lebih tua dan dipakai untuk permainan ini secara umum.

Apakah Reversi sudah terpecahkan?

Ya, secara lemah. Pada 2023 Hiroki Takizawa menunjukkan bahwa dengan permainan sempurna dari kedua pihak, Othello 8×8 berakhir seri, masing-masing 32 bidak.

Siapa yang jalan lebih dulu?

Menurut aturan baku, Hitam jalan lebih dulu.

Bisakah permainan berakhir sebelum papan penuh?

Bisa. Permainan berakhir begitu tidak ada pemain yang bisa melangkah, dan itu bisa terjadi saat masih ada kotak kosong. Dalam turnamen, kotak kosong diberikan kepada pemenang.

Siap ke coba itu?

Buka PictorX di browser Anda — tidak instalasi, tidak credit kartu diperlukan ke mulai.

Main Reversi