리버시 소개 - 역사, 규칙, 오델로와 컴퓨터

리버시는 1분이면 배우지만 평생을 들여 익히는 게임입니다. 수마다 돌이 뒤집히므로 우세가 마지막 수까지 바뀔 수 있습니다. 이 페이지에서는 게임이 어떻게 생겨났는지, 오델로가 어떻게 이를 유명하게 만들었는지, 고수들이 무엇을 생각하는지, 그리고 컴퓨터가 어떻게 어떤 사람보다도 잘 두게 되었는지 소개합니다.

흑백 돌이 놓이고 둘 수 있는 수가 표시된 초록색 리버시 판
흑백 돌이 놓이고 둘 수 있는 수가 표시된 초록색 리버시 판

간단한 역사

리버시는 1883년 영국에서 고안되었습니다. 런던 사람 루이스 워터먼과 존 W. 몰렛이 각자 자신이 발명했다고 주장했습니다. 1880년대 말에는 Jaques of London이 리버시를 판매했고, 빅토리아 시대 영국과 독일에서 인기를 끌었습니다. 초기 판에서는 선수마다 돌의 수가 정해져 있었고 시작 배치는 고정되어 있지 않았습니다.

오델로

1971년 하세가와 고로는 흑백 인물과 운명의 반전이 등장하는 셰익스피어의 희곡에서 이름을 따 오델로라는 판을 일본에서 내놓았습니다. 오델로는 가운데 엇갈린 시작 배치와 초록색 판을 정했고, 1973년부터 쓰쿠다 오리지널이 전 세계에 판매했습니다. 오늘날 오델로는 등록 상표이자 세계 오델로 선수권 대회에서 쓰는 게임의 이름입니다.

규칙

판은 8×8칸이고, 게임은 가운데에 돌 네 개를 각 색 두 개씩 대각선으로 놓고 시작합니다. 흑이 먼저 둡니다. 한 수는 상대 돌의 줄 하나 이상을 자신과 같은 색의 다른 돌 사이에 가두도록 돌을 놓는 것이며, 갇힌 돌은 모두 뒤집힙니다. 둘 곳이 없는 쪽은 패스하고, 아무도 둘 수 없으면 게임이 끝납니다.

전략

고수는 돌의 수보다 둘 수 있는 수의 개수를 생각합니다. 상대에게는 둘 곳을 적게, 자신에게는 많이 남깁니다. 모서리는 절대 뒤집히지 않고 변 전체를 지키므로 빈 모서리 옆 칸은 위험합니다. 종반에는 홀짝성이 중요해져 판의 각 구역에서 마지막 수를 두려고 하며, 마지막 몇 수는 정확히 계산합니다.

컴퓨터가 두는 방법, Logistello와 2023년의 증명

PictorX의 컴퓨터는 시간이 다할 때까지 한 단계씩 깊어지는 알파-베타 탐색을 사용하고, 이미 평가한 국면을 기억하며, 칸의 가치, 모서리, 둘 수 있는 수, 확정 돌, 홀짝성으로 국면을 평가합니다. 마지막 빈칸 열네 개에서는 정확한 결과를 계산합니다. 1997년 Michael Buro가 만든 프로그램 Logistello는 세계 챔피언 무라카미 다케시를 6대 0으로 이겼고, 2023년 Hiroki Takizawa는 대규모 컴퓨터 탐색으로 양쪽이 완벽하게 두면 무승부가 됨을 보였습니다.

자주 묻는 질문

리버시와 오델로는 무엇이 다른가요?

기본적으로 같은 게임입니다. 오델로는 시작 배치가 고정되고 표준 규칙을 갖춘 1971년 판이며, 그 이름은 상표입니다. 리버시는 더 오래된 이름으로 게임 전반을 가리킬 때 씁니다.

리버시는 해결되었나요?

네, 약하게 해결되었습니다. 2023년 Hiroki Takizawa는 양쪽이 완벽하게 두면 8×8 오델로가 각각 32개로 무승부가 됨을 보였습니다.

누가 먼저 두나요?

표준 규칙에서는 흑이 먼저 둡니다.

판이 다 차기 전에 게임이 끝날 수 있나요?

네. 아무도 둘 수 없게 되는 순간 게임이 끝나며, 빈칸이 남아 있을 때도 그럴 수 있습니다. 대회에서는 빈칸을 승자에게 줍니다.

시도해 볼 준비가 되셨나요?

브라우저에서 PictorX를 엽니다. 설치가 필요 없고 시작하는 데 신용 카드가 필요하지 않습니다.

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