रिवर्सी के बारे में - इतिहास, नियम, ओथेलो और कंप्यूटर

रिवर्सी एक मिनट में सीखा जा सकता है और महारत में पूरा जीवन लग जाता है। हर चाल गोटियाँ पलटती है, इसलिए बढ़त आखिरी चाल तक हाथ बदल सकती है। यह पेज बताता है कि खेल कैसे शुरू हुआ, ओथेलो ने इसे कैसे मशहूर बनाया, अच्छे खिलाड़ी क्या सोचते हैं और कंप्यूटर किसी भी इंसान से बेहतर खेलना कैसे सीख गए।

काली और सफ़ेद गोटियों और चिह्नित मान्य चालों वाला हरा रिवर्सी बोर्ड
काली और सफ़ेद गोटियों और चिह्नित मान्य चालों वाला हरा रिवर्सी बोर्ड

थोड़ा इतिहास

रिवर्सी का आविष्कार 1883 में इंग्लैंड में हुआ। लंदन के दो लोगों, लुइस वॉटरमैन और जॉन डब्ल्यू. मोलेट, दोनों ने इसका आविष्कारक होने का दावा किया। 1880 के दशक के अंत तक Jaques of London रिवर्सी बेचने लगा और यह विक्टोरियन ब्रिटेन और जर्मनी में लोकप्रिय हुआ। शुरुआती संस्करणों में खिलाड़ियों के पास तय संख्या में गोटियाँ होती थीं और शुरुआती स्थिति तय नहीं थी।

ओथेलो

1971 में गोरो हासेगावा ने जापान में एक संस्करण निकाला जिसका नाम उन्होंने शेक्सपियर के नाटक के नाम पर ओथेलो रखा, जिसमें काले और गोरे पात्र और किस्मत के उलटफेर हैं। ओथेलो ने बीच में आड़ी-तिरछी शुरुआती स्थिति और हरा बोर्ड तय किया, और 1973 से Tsukuda Original ने इसे दुनिया भर में बेचा। आज Othello एक ट्रेडमार्क है और विश्व ओथेलो चैंपियनशिप में खेले जाने वाले खेल का नाम है।

नियम

बोर्ड में 8×8 खाने होते हैं और खेल बीच में चार गोटियों से शुरू होता है, हर रंग की दो गोटियाँ विकर्णों पर। काला पहले चलता है। एक चाल में ऐसी गोटी रखी जाती है जो विरोधी की गोटियों की एक या अधिक पंक्तियों को अपने और अपने ही रंग की किसी दूसरी गोटी के बीच घेर ले, और हर घिरी गोटी पलट दी जाती है। जिसके पास चाल नहीं होती वह पास करता है, और जब कोई भी चाल नहीं चल सकता तो खेल खत्म होता है।

रणनीति

अच्छे खिलाड़ी गोटियों की संख्या नहीं, गतिशीलता के बारे में सोचते हैं: वे विरोधी के लिए कम चालें छोड़ते हैं और अपने लिए ज़्यादा रखते हैं। कोने कभी नहीं पलटे जा सकते और पूरे किनारे थामे रखते हैं, इसलिए खाली कोने के बगल के खाने खतरनाक होते हैं। अंत के करीब समता मायने रखती है, यानी बोर्ड के हर हिस्से में आखिरी चाल चलने की कोशिश, और आखिरी चालें ठीक-ठीक गिनी जाती हैं।

कंप्यूटर कैसे खेलता है, Logistello और 2023 का प्रमाण

PictorX का कंप्यूटर अल्फ़ा-बीटा खोज का इस्तेमाल करता है जो समय खत्म होने तक कदम-दर-कदम गहरी होती जाती है, पहले से आँकी गई स्थितियाँ याद रखता है और स्थिति को खानों के मूल्य, कोनों, गतिशीलता, स्थिर गोटियों और समता के आधार पर आँकता है। आखिरी चौदह खाली खानों में यह सटीक परिणाम निकालता है। 1997 में माइकल बुरो के लिखे प्रोग्राम Logistello ने विश्व चैंपियन ताकेशी मुराकामी को छह-शून्य से हराया, और 2023 में हिरोकी ताकिज़ावा ने बड़े पैमाने की कंप्यूटर खोज से दिखाया कि दोनों पक्षों के सही खेल पर खेल ड्रॉ होता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

रिवर्सी और ओथेलो में क्या अंतर है?

मूल रूप से ये एक ही खेल हैं। ओथेलो 1971 का संस्करण है जिसकी शुरुआती स्थिति तय है और नियम मानक हैं, और इसका नाम एक ट्रेडमार्क है। रिवर्सी पुराना नाम है जो सामान्य रूप से इस खेल के लिए इस्तेमाल होता है।

क्या रिवर्सी हल हो चुका है?

हाँ, कमज़ोर अर्थ में। 2023 में हिरोकी ताकिज़ावा ने दिखाया कि दोनों पक्षों के सही खेल पर 8×8 ओथेलो ड्रॉ पर खत्म होता है, दोनों के पास 32 गोटियाँ।

पहले कौन चलता है?

मानक नियमों में काला पहले चलता है।

क्या बोर्ड भरने से पहले खेल खत्म हो सकता है?

हाँ। जैसे ही कोई खिलाड़ी चाल नहीं चल सकता, खेल खत्म हो जाता है, और यह खाली खानों के रहते भी हो सकता है। टूर्नामेंट में खाली खाने विजेता को मिलते हैं।

आज़माने के लिए तैयार?

अपने ब्राउज़र में PictorX खोलें — शुरू करने के लिए इंस्टॉल या क्रेडिट कार्ड की ज़रूरत नहीं।

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