Sobre el Reversi - historia, reglas, Othello y ordenadores

El Reversi se aprende en un minuto y se domina en toda una vida. Cada jugada da la vuelta a fichas, así que la ventaja puede cambiar de manos hasta la última jugada. Esta página cuenta cómo nació el juego, cómo el Othello lo hizo famoso, en qué piensan los buenos jugadores y cómo los ordenadores llegaron a jugar mejor que cualquier persona.

Un tablero verde de Reversi con fichas blancas y negras y las jugadas legales marcadas
Un tablero verde de Reversi con fichas blancas y negras y las jugadas legales marcadas

Un poco de historia

El Reversi se inventó en Inglaterra en 1883. Dos londinenses, Lewis Waterman y John W. Mollett, se atribuían cada uno su invención. A finales de la década de 1880, Jaques of London vendía el Reversi, que se hizo popular en la Gran Bretaña victoriana y en Alemania. En las primeras versiones los jugadores tenían un número fijo de fichas y la posición inicial no estaba fijada.

Othello

En 1971 Goro Hasegawa publicó en Japón una versión a la que llamó Othello, por la obra de Shakespeare, con sus personajes blancos y negros y sus vuelcos de fortuna. El Othello fijó la salida cruzada en el centro y el tablero verde, y Tsukuda Original lo comercializó en todo el mundo desde 1973. Hoy Othello es una marca y el nombre del juego del Campeonato Mundial de Othello.

Las reglas

El tablero tiene 8×8 casillas y la partida empieza con cuatro fichas en el centro, dos de cada color en las diagonales. Empiezan las negras. Una jugada coloca una ficha que encierra una o más líneas de fichas rivales entre ella y otra ficha del mismo color, y cada ficha encerrada se voltea. Quien no tiene jugada pasa, y la partida termina cuando nadie puede jugar.

Estrategia

Los buenos jugadores piensan en la movilidad, no en el material: dejan al rival pocas jugadas y conservan muchas propias. Las esquinas nunca se pueden voltear y sujetan bordes enteros, por eso las casillas junto a una esquina vacía son peligrosas. Al final cuenta la paridad, es decir, intentar hacer la última jugada en cada zona del tablero, y las últimas jugadas se calculan con exactitud.

Cómo juega el ordenador, Logistello y la prueba de 2023

El ordenador de PictorX usa una búsqueda alfa-beta que se profundiza paso a paso hasta agotar su tiempo, recuerda las posiciones ya evaluadas y juzga una posición por el valor de las casillas, las esquinas, la movilidad, las fichas estables y la paridad. En las catorce últimas casillas vacías calcula el resultado exacto. En 1997 el programa Logistello, escrito por Michael Buro, venció al campeón del mundo Takeshi Murakami por seis partidas a cero, y en 2023 Hiroki Takizawa demostró con una gran búsqueda por ordenador que con juego perfecto de ambos bandos la partida es tablas.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre Reversi y Othello?

Son esencialmente el mismo juego. El Othello es la versión de 1971 con posición inicial fija y reglas estándar, y su nombre es una marca. Reversi es el nombre más antiguo y se usa para el juego en general.

¿Está resuelto el Reversi?

Sí, de forma débil. En 2023 Hiroki Takizawa demostró que con juego perfecto de ambos bandos el Othello 8×8 termina en tablas, 32 fichas cada uno.

¿Quién empieza?

En las reglas estándar empiezan las negras.

¿Puede terminar una partida antes de llenarse el tablero?

Sí. La partida termina en cuanto ningún jugador puede jugar, lo que puede pasar con casillas vacías. En los torneos, las casillas vacías son para el ganador.

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