Tangram

Tangram, yedi parçaya, yani tanlara kesilmiş bir karedir; bu parçalarla binlerce figür oluşturulabilir: hayvanlar, insanlar, tekneler, evler ve geometrik şekiller. Kurallar tek bir cümleye sığar: yedi parçanın hepsini kullanın, düz yerleştirin, birbirine değmelerine izin verin ama asla üst üste bindirmeyin.

Tangramdan bir kedi: oturan bir kedinin siluetine yerleştirilen renkli parçalar
Tangramdan bir kedi: oturan bir kedinin siluetine yerleştirilen renkli parçalar

Yedi hüner tahtası

Çincede bulmacanın adı qīqiǎobǎn, yani yedi hüner tahtasıdır. Çin’de ilk kez 1800 dolaylarında kayda geçer ve bilinen en eski tangram kitapları orada 1813’te basılmıştır. Song ve Ming hanedanlarından kalma Çin kitaplarında anlatılan, bir araya itilerek birçok şekle sokulabilen mobilya takımları zaman zaman onun ataları olarak gösterilir.

Batı’da bir çılgınlık

Tangram takımları ve kitapları, 1813’ten kısa süre sonra ticaret gemileriyle Amerika’ya ve Avrupa’ya ulaştı. 1817 ve 1818’de bulmaca bir çılgınlığa dönüştü; Fransa, İtalya, Almanya, Britanya, Avusturya ve Amerika Birleşik Devletleri’nde yeni figür kitapları çıktı. İngilizce tangram adı daha sonra, 19. yüzyılda ortaya çıktı ve kelimenin nereden geldiği bilinmiyor.

Sam Loyd’un uydurduğu tarih

1903’te Amerikalı bulmaca tasarımcısı Sam Loyd, The Eighth Book of Tan’ı (Tan’ın Sekizinci Kitabı) yayımladı. Kitap, tangramın 4.000 yıllık olduğunu, Tan adlı bir tanrı tarafından icat edildiğini ve figürlerinin yedi eski Tan Kitabı’nda toplandığını öne sürüyordu. Bunların hiçbiri doğru değildi, ama hikâye onlarca yıl boyunca kopyalandı.

Yedi tan

Bir kareyi köşegenlerinden biri boyunca kesin ve yarılardan birini yeniden keserek iki büyük üçgene ayırın. Diğer yarıdan bir orta boy üçgen, iki küçük üçgen, bir kare ve bir paralelkenar çıkar. Küçük üçgen bir alan birimi sayılırsa her büyük üçgen 4 birim, orta boy üçgen, kare ve paralelkenar 2’şer birim, bütün takım ise 16 birimdir. Her açı 45°, 90° ya da 135° olduğu için parçalar 45°’lik adımlarla birbirine uyar.

On üç dışbükey şekil

1942’de Fu Traing Wang ve Chuan-Chih Hsiung, yedi tanla tam olarak 13 dışbükey şekil, yani girintisiz ve deliksiz şekil oluşturulabileceğini kanıtladı: bir üçgen, altı dörtgen, iki beşgen ve dört altıgen. PictorX’teki kare, dikdörtgen, üçgen ve paralelkenar bunlardan dördüdür.

Paradokslar

Bazı figür çiftleri neredeyse aynı görünür, ama biri diğerinden fazladan bir parçaya sahipmiş gibi durur. En bilinen çiftte, İngiliz bulmaca yazarı Henry Dudeney’nin iki keşişinde, keşişlerden birinin ayağı vardır, diğerinin yoktur. İkisi de yedi parçanın hepsini kullandığı için alanları aynıdır: ayağın bedeli, figürün başka yerlerindeki, gözün pek fark etmediği küçük farklarla ödenir.

PictorX’te deneyin

Tangram Bulmacası’nı açın ve bir siluet seçin: hayvanlar, insanlar, bir ev, bir yelkenli ya da dışbükey şekillerden biri. Parçaları içeri sürükleyin, döndürmek için seçili parçaya tıklayın ve paralelkenarı ters çevirin. İpucu bir parçanın gideceği yerin hatlarını çizer, Çöz bir çözüm gösterir, “Serbest oyun” ise kendi resminizi oluşturup kaydetmenizi sağlar.

Sık sorulan sorular

Tangram nereden gelir?

Çin’den; orada ilk kez 1800 dolaylarında kayda geçer. Kısa süre sonra Avrupa’ya ve Amerika’ya ulaştı ve 1817’de bir çılgınlığa dönüştü.

Kaç tane tangram figürü vardır?

Belirli bir sayı yoktur: yedi parçanın doldurabildiği her şekil sayılır. Yalnızca 19. yüzyıldan kalma derlemelerde binlerce figür bulunur ve insanlar yenilerini icat etmeyi sürdürür.

Bir tangramla kaç dışbükey şekil yapılabilir?

On üç; Fu Traing Wang ve Chuan-Chih Hsiung 1942’de bunu kanıtladı: bir üçgen, altı dörtgen, iki beşgen ve dört altıgen.

PictorX bir şey yükler mi?

Hayır. Bulmaca, tarayıcınızdaki bir tuvalde çizilir. Kaydet bir PNG indirir, Düzenle de o görüntüyü PictorX düzenleyicisinde açar.

Bunu denemeye hazır mısın?

Pencere PictorX tarayıcınızda - yükleme yok, başlamak için gerekli kredi kartı yok.

Tangram Bulmacası’nı oyna