체커 소개 - 역사, 규칙, 변형, Chinook

체커는 지금도 즐기는 가장 오래된 보드게임 중 하나입니다. 대각선으로 움직이는 한 종류의 말만 있어 단순해 보이지만, 잡기가 의무라서 날카로운 전술과 깊은 끝내기가 있는 게임입니다. 이 페이지에서는 체커의 기원, 두 가지 주요 규칙의 차이, 그리고 컴퓨터가 완벽하게 두게 된 과정을 설명합니다.

흰 말과 빨간 말이 놓여 있고 왕관을 쓴 킹이 있는 체커판
흰 말과 빨간 말이 놓여 있고 왕관을 쓴 킹이 있는 체커판

짧은 역사

말을 뛰어넘는 게임은 아주 오래되었지만, 오늘날의 체커는 12세기 무렵 프랑스 남부에서 알케르크라는 게임의 말을 체스판에 올리면서 생겨났습니다. 16세기에는 잡기가 의무 규칙이 되었습니다. 이 게임은 드래프트와 체커라는 이름으로 영국과 미국에 퍼졌고, 네덜란드와 프랑스에서는 18세기에 더 큰 10×10 게임이 발전해 국제 드래프트가 되었습니다.

판과 말

어두운 칸만 사용하며, 각 기사는 자기에게 가까운 줄의 어두운 칸에 말을 놓고 시작합니다. 8×8에서는 세 줄에 12개, 10×10에서는 네 줄에 20개입니다. 끝 줄에 닿은 말은 왕관을 받아 킹이 됩니다.

영국식 체커

미국식 체커라고도 하는 영국식 체커에서는 흑이 먼저 둡니다. 일반 말은 앞으로만 한 칸씩 움직이고 잡습니다. 킹은 어느 대각선으로든 앞뒤로 한 칸 움직입니다. 잡기는 의무이고 점프는 가능한 한 계속해야 하지만, 어떤 잡기를 할지는 고를 수 있습니다. 점프 도중 킹이 된 말은 그 자리에서 멈춥니다.

국제 드래프트

국제 드래프트는 10×10 판에서 각자 20개의 말로 두며 백이 먼저 둡니다. 일반 말은 앞으로 움직이지만 뒤로도 잡을 수 있습니다. 킹은 날아다닙니다. 대각선 전체를 따라 움직이고 잡을 수 있으며, 잡은 말 뒤의 어느 빈칸에든 내려앉을 수 있습니다. 가능한 한 많은 말을 잡아야 하고, 잡힌 말은 점프가 모두 끝난 뒤에 치우므로 어떤 말도 두 번 뛰어넘을 수 없습니다.

컴퓨터가 두는 방식과 Chinook

PictorX의 컴퓨터는 시간이 다할 때까지 단계적으로 깊어지는 알파-베타 탐색으로 앞을 내다보고, 이미 평가한 국면을 기억하며, 국면을 평가하기 전에 잡기를 항상 끝까지 둡니다. 말의 수를 세고 킹, 전진한 말, 뒷줄, 중앙, 움직일 수 있는 수의 개수를 평가합니다. 1994년 앨버타 대학교 Jonathan Schaeffer 팀이 만든 프로그램 Chinook은 사람을 상대로 세계 선수권을 차지한 최초의 컴퓨터가 되었고, 2007년 이 팀은 양쪽이 완벽하게 두면 영국식 체커는 무승부라는 것을 증명했습니다.

자주 묻는 질문

체커는 해결되었나요?

영국식 체커는 해결되었습니다. 2007년 Chinook 팀은 양쪽이 완벽하게 두면 무승부임을 증명했습니다. 이 증명에는 18년의 계산이 필요했습니다. 10×10 국제 드래프트는 아직 해결되지 않았습니다.

체커와 드래프트는 무엇이 다른가요?

같은 계열의 게임입니다. 체커는 8×8 게임의 미국식 이름이고 드래프트는 영국식 이름입니다. 국제 드래프트는 플라잉 킹이 있는 더 큰 10×10 게임으로, 네덜란드, 아프리카, 동유럽에서 인기가 있습니다.

잡기는 의무인가요?

네, 영국식 체커와 국제 드래프트 모두 그렇습니다. 잡을 수 있으면 잡아야 하고, 연속 점프는 끝까지 해야 합니다.

누가 먼저 두나요?

영국식 체커는 흑이, 국제 드래프트는 백이 먼저 둡니다.

시도해 볼 준비가 되셨나요?

브라우저에서 PictorX를 엽니다. 설치가 필요 없고 시작하는 데 신용 카드가 필요하지 않습니다.

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