체스 소개 - 역사, 규칙, 컴퓨터가 두는 방법

체스는 세계에서 가장 오래되고 가장 많이 두는 보드게임 중 하나입니다. 두 플레이어가 각각 16개의 기물로 이루어진 군대를 이끌고, 먼저 상대 킹을 몰아넣는 쪽이 이깁니다. 이 페이지에서는 게임의 기원과 규칙을 요약하고, PictorX의 컴퓨터가 어떻게 수를 고르는지 설명합니다.

대국 중인 기물이 놓인 나무 체스판
대국 중인 기물이 놓인 나무 체스판

간단한 역사

체스는 6세기 무렵 인도에서 차투랑가로 시작되어 페르시아로 건너가 샤트란지가 되었고, 1000년 무렵 아랍 세계를 거쳐 유럽에 전해졌습니다. 15세기 말 퀸과 비숍이 멀리 움직일 수 있게 되면서 오늘날의 빠른 현대 체스가 되었습니다. 첫 공식 세계 챔피언 빌헬름 슈타이니츠는 1886년에 탄생했습니다.

보드와 기물

보드는 8행 8열 64칸이며, 각 플레이어의 오른쪽 구석은 밝은 칸입니다. 양쪽은 킹 1개, 퀸 1개, 룩 2개, 비숍 2개, 나이트 2개, 폰 8개로 시작합니다. 항상 백이 먼저 둡니다.

기물의 움직임

킹은 어느 방향으로든 한 칸 움직입니다. 퀸은 가로·세로·대각선으로 몇 칸이든, 룩은 가로와 세로, 비숍은 대각선으로 움직입니다. 나이트는 한 방향으로 두 칸, 옆으로 한 칸 뛰며, 다른 기물을 뛰어넘을 수 있는 유일한 기물입니다. 폰은 한 칸 전진하고 처음 자리에서는 두 칸 전진할 수 있으며, 대각선 앞 한 칸의 기물을 잡습니다.

체크, 체크메이트, 무승부

공격받는 킹은 체크 상태이며, 플레이어는 즉시 체크에서 벗어나야 합니다. 벗어날 수 없으면 체크메이트로 대국이 끝납니다. 둘 차례인 플레이어가 둘 수 있는 수가 없지만 체크가 아니면 스테일메이트, 즉 무승부입니다. 3회 동형 반복, 50수 규칙, 양쪽 모두 체크메이트할 수 없을 때도 무승부입니다.

컴퓨터가 두는 방법

쉬움과 중간에서는 컴퓨터가 알파-베타 가지치기를 사용한 미니맥스 탐색을 정해진 깊이까지 합니다. 쉬움은 한 수, 중간은 두 수입니다. 어려움과 전문가에서는 작은 오프닝 북으로 시작한 뒤 정해진 시간 동안 생각합니다. 어려움은 최대 1초, 전문가는 최대 2.5초이며, 한 바퀴마다 한 수씩 더 깊이 읽습니다. 변환표는 이미 평가한 국면을 기억하고, 정지 탐색은 잡는 수를 끝까지 두어 교환 도중에 멈추지 않게 하며, 가장 유망한 수를 먼저 시도해 알파-베타 가지치기가 더 많은 수를 건너뛸 수 있게 합니다. 별로 중요하지 않을 것 같은 수는 얕게 탐색하거나 건너뛰기 때문에 같은 시간에 훨씬 더 멀리 내다봅니다. 국면은 기물 가치와 미들게임에서 엔드게임으로 바뀌는 기물-칸 표로 평가하며, 활발한 기물, 상대 킹에 대한 압박, 비숍 쌍, 통과한 폰, 킹 앞의 폰 방패에 가산점을 줍니다.

자주 묻는 질문

체스는 누가 발명했나요?

특정한 한 사람이 아닙니다. 체스는 6세기 무렵 인도의 차투랑가에서 생겨나 수 세기에 걸쳐 바뀌었고, 현대 규칙은 1500년 무렵 유럽에서 자리 잡았습니다.

가장 좋은 첫수는 무엇인가요?

유일한 최선의 수는 없습니다. 1.e4와 1.d4가 가장 인기 있는데, 중앙에 폰을 놓고 퀸과 비숍의 길을 열어 주기 때문입니다.

체스는 완전히 풀렸나요?

아니요. 체스는 국면이 너무 많아 모두 탐색할 수 없습니다. 기물이 일곱 개 이하인 엔드게임만 풀려 있으며, 엔드게임 테이블베이스에 저장되어 있습니다.

컴퓨터가 가끔 이상한 수를 두는 이유는 무엇인가요?

쉬움과 중간에서는 한두 수 앞만 내다보기 때문에 긴 계획이나 함정을 보지 못하고, 덕분에 이길 수 있는 상대가 됩니다. 어려움과 전문가는 훨씬 깊이 읽지만 한 수에 1~2초만 생각하고 간단한 규칙으로 국면을 평가하므로, 가끔은 강한 플레이어라면 두지 않을 수를 고르기도 합니다.

시도해 볼 준비가 되셨나요?

브라우저에서 PictorX를 엽니다. 설치가 필요 없고 시작하는 데 신용 카드가 필요하지 않습니다.

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