磁気振り子
磁気振り子は、鉄のおもりがついた振り子で、いくつかの磁石の上で揺れます。机の上で遊ぶおもちゃであり、カオスを最もはっきり示す例の1つでもあります。いくつかの単純な法則しかないのに、結果は出発点に、ありえないほどの精度で左右されます。
装置
鉄球が長い糸につり下げられています。その下のテーブルには、2つ以上の磁石が置かれています。鉄球を放すと、ある磁石へ向かって揺れ、行き過ぎ、別の磁石につかまり、磁石のあいだをぐるぐる回ります。やがて摩擦にエネルギーを奪われ、どれか1つの磁石の上で落ち着きます。
はたらく力
鉄球には3つのものがはたらきます。どの振り子とも同じように、重力は鉄球を支点の真下の点へ引き戻します。それぞれの磁石は鉄球を自分のほうへ引き寄せ、鉄球が真上を通るときに最も強く引きます。空気と摩擦は鉄球を減速させます。このシミュレーションは、この標準的なモデルを使っています。真ん中へ引き戻す力、速さとともに大きくなる抵抗、そして距離とともに弱まる磁気の引力です。
カオス
運動は決まった法則に従います。まったく同じ場所から2回放せば、鉄球はまったく同じ動きをします。ところが、ほんのわずかずらして放すと、何回かループしたあとには、2つの道すじに共通点はなくなります。この初期条件への敏感な依存こそが、カオスの意味です。バタフライ効果とも呼ばれます。
吸引領域
それぞれの磁石はアトラクタ、つまり鉄球が最後に行き着く状態です。ある磁石で終わる出発点の集まりが、その磁石の吸引領域です。吸引領域をそれぞれ色で塗ると、マップができます。各磁石の近くでは、吸引領域は穏やかなひとかたまりです。外へ行くほど、吸引領域どうしがどんどん細くなる帯になって巻きつき合います。
フラクタルな境界
2つの色の境界を拡大していけたとしても、境界が単純な線になることはありません。どの縮尺でも、新しい帯が次々に現れます。2つの色の境界をよく見ると、たいていそこに3つ目の色も見つかります。この性質をもつ吸引領域を、数学者は和田の吸引領域(Wada basins)と呼びます。
陰影で表す時間
マップの暗い部分は、鉄球が落ち着くまでに最も長くさまよう出発点です。そうした点は境界に沿って並んでいます。そこでは鉄球が、磁石のあいだで迷い続けるからです。磁石の近くの明るい部分は、すばやく、まっすぐに落ちる出発点です。
PictorX で試す
磁気振り子を開くと、鉄球はもうマップの上で揺れています。画像の上をクリックまたはドラッグすると、どの点からでも鉄球を放せます。磁石はドラッグして動かせます。磁石の数、摩擦、高さ、磁石の強さ、重力を変えると、マップはバックグラウンドで計算し直されます。マップを100%にするとフラクタルだけになります。その後 PNG を保存します。
よくある質問
吸引領域とは何ですか?
系が同じ最終状態に行き着く、すべての出発点のことです。磁気振り子では、磁石ごとに1つずつあります。その磁石の上で鉄球が止まる出発点の集まりです。
厳密な法則に従うのに、なぜ磁気振り子は予測できないのですか?
出発点のごくわずかな違いが、とても速く大きくなるからです。境界の近くから出発したとき、どの磁石が勝つかを予測するには、その出発点をありえないほどの精度で知る必要があります。
磁気振り子は自分で作れますか?
はい。鋼球を糸でテーブルの少し上につり下げ、その下に2つか3つの磁石を置いて、放してみてください。卓上版はカオス振り子として売られています。
なぜ摩擦が小さいとマップが細かくなるのですか?
摩擦が小さいと、鉄球は長く揺れ、落ち着くまでに磁石の上を何度も通ります。通るたびに出発点がさらに分かれていくので、帯は細くなります。
試してみますか?
ブラウザで PictorX を開きます。インストール不要、始めるのにクレジットカードも不要です。
磁気振り子を試す