Sobre as damas - história, regras, variantes e Chinook

As damas são um dos jogos de tabuleiro mais antigos ainda jogados. Parecem simples, com um só tipo de peça que se move na diagonal, mas a captura obrigatória torna-as um jogo de tática aguda e finais profundos. Esta página conta de onde vêm, compara as duas regras principais e explica como os computadores aprenderam a jogá-las na perfeição.

Um tabuleiro de damas com peças brancas e vermelhas em jogo e uma dama coroada
Um tabuleiro de damas com peças brancas e vermelhas em jogo e uma dama coroada

Um pouco de história

Os jogos de peças que saltam são muito antigos, mas as damas tal como as conhecemos surgiram no sul de França por volta do século XII, quando as peças do alquerque passaram para um tabuleiro de xadrez. No século XVI a captura tornou-se obrigatória. O jogo chegou à Grã-Bretanha e à América como draughts e checkers, enquanto nos Países Baixos e em França o jogo maior de 10×10 se desenvolveu no século XVIII até se tornar as damas internacionais.

O tabuleiro e as peças

Só se usam as casas escuras, e cada jogador começa com pedras nas casas escuras das filas mais próximas: três filas com doze pedras em 8×8, quatro filas com vinte em 10×10. Uma pedra que chega à última fila é coroada e torna-se dama.

As damas inglesas

Nas damas inglesas, também chamadas damas americanas ou checkers, começam as pretas. As pedras movem-se e capturam só para a frente, uma casa de cada vez. As damas movem-se uma casa por qualquer diagonal, para a frente ou para trás. A captura é obrigatória e um salto deve continuar o mais possível, mas pode escolher-se qual captura fazer. Uma pedra coroada durante uma captura para aí.

As damas internacionais

As damas internacionais jogam-se em 10×10 com vinte pedras cada, e começam as brancas. As pedras avançam, mas também podem capturar para trás. As damas voam: movem-se e capturam ao longo de toda uma diagonal e podem parar em qualquer casa vazia depois da peça capturada. É obrigatório capturar o maior número possível de peças, e as peças capturadas só saem no fim de toda a captura, pelo que nenhuma pode ser saltada duas vezes.

Como joga o computador, e o Chinook

O computador do PictorX calcula em frente com uma pesquisa alfa-beta que se aprofunda passo a passo até esgotar o tempo, lembra-se das posições que já avaliou e resolve sempre as capturas antes de julgar uma posição. Conta o material e valoriza as damas, as pedras avançadas, a fila de trás, o centro e a mobilidade. Em 1994 o programa Chinook, criado pela equipa de Jonathan Schaeffer na Universidade de Alberta, tornou-se o primeiro computador a ganhar um campeonato do mundo contra humanos, e em 2007 a equipa provou que, com jogo perfeito de ambos os lados, as damas inglesas são empate.

Perguntas frequentes

As damas estão resolvidas?

As damas inglesas, sim. Em 2007 a equipa do Chinook provou que são empate se os dois lados jogarem na perfeição. A prova exigiu dezoito anos de cálculo. As damas internacionais em 10×10 não estão resolvidas.

Qual é a diferença entre checkers e draughts?

São a mesma família de jogos. Checkers é o nome americano e draughts o britânico do jogo em 8×8; as damas internacionais são o jogo maior em 10×10 com damas voadoras, popular nos Países Baixos, em África e na Europa de Leste.

A captura é obrigatória?

Sim, tanto nas damas inglesas como nas internacionais. Se pode capturar, tem de capturar, e uma captura múltipla tem de ser concluída.

Quem começa?

Nas damas inglesas começam as pretas; nas internacionais, as brancas.

Pronto para experimentar?

Abra o PictorX em seu navegador – sem instalação, sem necessidade de cartão de crédito para iniciar.

Jogar damas