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Mais informações sobre o xadrez

Xadrez

O xadrez é o clássico jogo de estratégia para dois jogadores num tabuleiro de 64 casas. Cada lado tem dezasseis peças, e o objetivo é dar xeque-mate ao rei adversário: atacá-lo de forma que não possa escapar. Jogue contra o computador de Fácil a Especialista, contra um amigo no mesmo ecrã, ou descontraia e veja o computador jogar contra si próprio. Clique numa peça e depois numa casa destacada, ou arraste-a até lá. Jogue contra o computador, contra um amigo no mesmo ecrã, ou veja o computador jogar contra si próprio. Desfazer anula um lance e Rodar tabuleiro vira o tabuleiro.

Como funciona

  1. Escolha um modo: jogue contra o computador com as brancas ou as pretas, contra um amigo no mesmo ecrã, ou deixe o computador jogar pelos dois lados.
  2. Clique numa peça e depois numa casa destacada, ou arraste a peça até lá. Só são permitidos lances legais.
  3. Dê xeque-mate ao rei adversário para ganhar. Desfazer anula um lance, Rodar tabuleiro vira o tabuleiro e a lista de lances regista a partida.

Como jogar

As brancas jogam primeiro e depois os jogadores alternam. O rei move-se uma casa, a dama qualquer distância numa fila, coluna ou diagonal, a torre em filas e colunas, o bispo em diagonais, e o cavalo salta em L. Os peões avançam em frente e capturam na diagonal. Não pode deixar o seu próprio rei em xeque. Se o lado a jogar está em xeque e não tem lances legais, é xeque-mate; sem lances legais e sem xeque, é afogamento e a partida empata.

Os lances especiais

O roque move o rei duas casas na direção de uma torre, e a torre salta por cima dele; nenhum dos dois pode ter-se movido, e o rei não pode estar em xeque, passar por uma casa atacada nem ficar em xeque. Um peão que acabou de avançar duas casas pode ser capturado en passant por um peão adversário ao seu lado, como se tivesse avançado só uma. Um peão que chega ao outro extremo é promovido, a dama a menos que escolha outra peça.

Empates

Além do afogamento, a partida empata quando nenhum lado tem peças suficientes para dar mate, quando a mesma posição surge pela terceira vez, ou quando passam cinquenta lances de cada lado sem capturas nem lances de peão.

Perguntas frequentes

Quão forte é o computador?

O Fácil vê um lance à frente e o Médio dois, por isso os principiantes conseguem vencê-los. O Difícil e o Especialista usam um motor muito mais forte, com um pequeno livro de aberturas e uma pesquisa de muitos lances em profundidade: o Difícil pensa até um segundo por lance e o Especialista até dois segundos e meio. Ambos são um verdadeiro desafio para jogadores de clube.

Conhece todas as regras?

Sim. Conhece o roque, a captura en passant, a promoção, o xeque, o xeque-mate e o afogamento, e declara empate pela regra dos cinquenta lances, pela tripla repetição e por material insuficiente.

Posso jogar contra um amigo?

Sim. Escolha Dois jogadores e alternem no mesmo ecrã. Rodar tabuleiro vira o tabuleiro para que o lado a jogar fique em baixo.

Posso ver o computador jogar contra si próprio?

Sim. Escolha Computador contra computador. O controlo Velocidade define a rapidez dos lances, e Pausa para a partida para que possa estudar a posição.

É grátis?

Sim. É grátis, funciona no seu navegador e não precisa de registo. Também pode guardar o tabuleiro como PNG.

Pronto para experimentar?

Abra o PictorX em seu navegador – sem instalação, sem necessidade de cartão de crédito para iniciar.

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