O szachach - Historia, zasady i jak gra komputer
Szachy to jedna z najstarszych i najpopularniejszych gier planszowych na świecie. Dwaj gracze dowodzą armiami po szesnaście bierek, a wygrywa ten, kto pierwszy osaczy króla przeciwnika. Ta strona opowiada, skąd pochodzi gra, streszcza zasady i wyjaśnia, jak komputer w PictorX wybiera ruchy.
Krótka historia
Szachy powstały w Indiach około VI wieku jako czaturanga, trafiły do Persji jako szatrandż i dotarły do Europy przez świat arabski około roku 1000. Pod koniec XV wieku hetman i goniec zyskały swoje dalekie ruchy, a gra stała się szybkimi, nowoczesnymi szachami, w które gramy dziś. Pierwszy oficjalny mistrz świata, Wilhelm Steinitz, został koronowany w 1886 roku.
Plansza i bierki
Plansza ma 64 pola w ośmiu wierszach i ośmiu kolumnach, z jasnym polem w prawym rogu przy każdym graczu. Każda strona zaczyna z królem, hetmanem, dwiema wieżami, dwoma gońcami, dwoma skoczkami i ośmioma pionami. Białe zawsze zaczynają.
Jak poruszają się bierki
Król porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku. Hetman porusza się o dowolną liczbę pól po wierszu, kolumnie lub przekątnej, wieża po wierszach i kolumnach, a goniec po przekątnych. Skoczek skacze o dwa pola w jednym kierunku i jedno w bok i jako jedyna bierka może przeskakiwać inne. Pion idzie o jedno pole do przodu, albo o dwa z pola początkowego, i bije o jedno pole na ukos do przodu.
Szach, mat i remisy
Atakowany król jest szachowany i gracz musi natychmiast usunąć szacha. Jeśli to niemożliwe, jest to mat i partia się kończy. Jeśli gracz na posunięciu nie ma prawidłowego ruchu, ale nie jest szachowany, jest to pat, czyli remis. Partia kończy się remisem także przy trzykrotnym powtórzeniu pozycji, według zasady pięćdziesięciu ruchów i gdy żadna strona nie może dać mata.
Jak gra komputer
Na poziomach Łatwy i Średni komputer używa przeszukiwania minimaks z cięciami alfa-beta do ustalonej głębokości: jeden ruch na poziomie Łatwy i dwa na Średni. Na poziomach Trudny i Ekspert zaczyna od małej książki debiutowej, a potem myśli przez określony czas, do sekundy na poziomie Trudny i do dwóch i pół na Ekspert, w każdej rundzie szukając o jeden ruch głębiej. Tablica transpozycji zapamiętuje już ocenione pozycje, przeszukiwanie stabilizujące rozgrywa bicia do końca, żeby nigdy nie zatrzymać się w środku wymiany, a najbardziej obiecujące ruchy są sprawdzane najpierw, więc cięcia alfa-beta mogą pominąć więcej. Ruchy, które raczej nie mają znaczenia, są przeszukiwane płycej albo pomijane, dzięki czemu w tym samym czasie widzi znacznie dalej. Ocenia pozycje według materiału i tablic figura-pole, które przechodzą od gry środkowej do końcówki, i nagradza aktywne figury, nacisk na króla przeciwnika, parę gońców, wolne piony oraz osłonę pionów przed królem.
Często zadawane pytania
Kto wymyślił szachy?
Nie jedna osoba. Szachy wyrosły z indyjskiej gry czaturanga około VI wieku i zmieniały się przez stulecia; nowoczesne zasady ustaliły się w Europie około 1500 roku.
Jaki jest najlepszy pierwszy ruch?
Nie ma jednego najlepszego ruchu. Najpopularniejsze są 1.e4 i 1.d4, bo stawiają piona w centrum i otwierają drogę hetmanowi i gońcowi.
Czy szachy są rozwiązane?
Nie. Szachy mają zbyt wiele pozycji, by przeszukać je wszystkie. Rozwiązane są tylko końcówki z maksymalnie siedmioma bierkami, zapisane w bazach końcówek.
Dlaczego komputer czasem robi dziwne ruchy?
Na poziomach Łatwy i Średni patrzy tylko jeden lub dwa ruchy do przodu, więc nie widzi dłuższych planów ani pułapek i dlatego można go pokonać. Trudny i Ekspert patrzą znacznie głębiej, ale myślą tylko sekundę lub dwie i oceniają pozycje według prostych zasad, więc od czasu do czasu też wybierają ruch, którego silny gracz by nie zagrał.
Chcesz wypróbować?
Otwórz PictorX w swojej przeglądarce — do uruchomienia nie jest wymagana żadna instalacja ani karta kredytowa.
Zagraj w szachy