チェスについて - 歴史、ルール、コンピューターの指し方
チェスは世界で最も古く、最も広く遊ばれているボードゲームのひとつです。二人のプレイヤーがそれぞれ 16 個の駒の軍を率い、先に相手のキングを追い詰めた方が勝ちです。このページではゲームの起源、ルールの概要、そして PictorX のコンピューターがどのように手を選ぶかを説明します。
簡単な歴史
チェスは 6 世紀ごろインドでチャトランガとして生まれ、ペルシャに伝わってシャトランジとなり、1000 年ごろアラブ世界を経てヨーロッパに届きました。15 世紀末にクイーンとビショップが遠くまで動けるようになり、今日の速い展開の近代チェスになりました。最初の公式世界チャンピオン、ヴィルヘルム・シュタイニッツは 1886 年に誕生しました。
盤と駒
盤は 8 行 8 列の 64 マスで、各プレイヤーの右手の隅は明るい色のマスです。それぞれキング、クイーン、ルーク 2 個、ビショップ 2 個、ナイト 2 個、ポーン 8 個で始めます。先手は必ず白です。
駒の動き
キングはどの方向にも 1 マス動きます。クイーンは縦・横・斜めに何マスでも、ルークは縦と横、ビショップは斜めに動きます。ナイトはある方向に 2 マス、横に 1 マス跳び、ほかの駒を飛び越えられる唯一の駒です。ポーンは 1 マス前進し、最初の位置からは 2 マス進めます。駒を取るときは斜め前に 1 マスです。
チェック、チェックメイト、引き分け
攻撃されているキングはチェックされている状態で、プレイヤーはすぐにチェックを解消しなければなりません。解消できなければチェックメイトで、対局は終わります。手番のプレイヤーに合法手がなく、チェックもされていなければステイルメイトで、引き分けです。3 回の同一局面、50 手ルール、どちらもチェックメイトできない場合も引き分けになります。
コンピューターの指し方
簡単と中では、コンピューターはアルファベータ枝刈り付きのミニマックス探索を決まった深さまで行います。簡単は1手、中は2手です。難しいとエキスパートでは、小さな定跡集から始め、その後は決まった時間だけ考えます。難しいは最大1秒、エキスパートは最大2.5秒で、1周ごとに1手ずつ深く読みます。置換表はすでに評価した局面を覚え、静止探索は駒の取り合いを最後まで読むので、交換の途中で読みを止めることがありません。また、有望な手から先に試すので、アルファベータ枝刈りでより多くの手を省けます。あまり重要でなさそうな手は浅く読むか読み飛ばすので、同じ時間でずっと先まで読めます。局面は駒の価値と、中盤から終盤へと移り変わる駒・マス表で評価し、活発な駒、相手キングへの圧力、ビショップペア、パスポーン、キングの前のポーンの壁を高く評価します。
よくある質問
チェスは誰が発明したのですか?
特定の一人ではありません。チェスは 6 世紀ごろインドのチャトランガから生まれ、何世紀もかけて変化しました。近代のルールは 1500 年ごろヨーロッパで定まりました。
最善の初手は何ですか?
唯一の最善手はありません。1.e4 と 1.d4 が最も人気で、中央にポーンを置き、クイーンとビショップの道を開くからです。
チェスは解明されていますか?
いいえ。チェスの局面は多すぎて、すべてを調べることはできません。解明されているのは駒が 7 個以下の終盤だけで、エンドゲームテーブルベースに保存されています。
コンピューターがときどき変な手を指すのはなぜですか?
簡単と中では1~2手先しか読まないため、長い計画や罠が見えません。そのおかげで勝てる相手になっています。難しいとエキスパートはずっと深く読みますが、考える時間は1~2秒だけで、局面も簡単なルールで評価するため、ときどき強い人なら指さない手を選ぶことがあります。
試してみますか?
ブラウザで PictorX を開きます。インストール不要、始めるのにクレジットカードも不要です。
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