チェッカーについて - 歴史、ルール、バリエーション、Chinook

チェッカーは、今も遊ばれている最も古いボードゲームの一つです。斜めに動く1種類の駒しかないので単純に見えますが、取りが義務であるため、鋭い戦術と奥深い終盤のゲームになっています。このページでは、その起源、2つの主要なルールの違い、そしてコンピューターが完璧に指せるようになった経緯を説明します。

白と赤の駒が並び、王冠の付いたキングがあるチェッカー盤
白と赤の駒が並び、王冠の付いたキングがあるチェッカー盤

簡単な歴史

駒を飛び越えるゲームは非常に古くからありますが、現在のチェッカーは12世紀ごろ南フランスで、アルケルクというゲームの駒をチェス盤に載せたことから生まれました。16世紀には取りが義務になりました。ゲームはドラフツやチェッカーとしてイギリスやアメリカへ広まり、オランダやフランスでは18世紀に 10×10 の大きな盤のゲームが発展して国際ドラフツになりました。

盤と駒

使うのは暗いマスだけです。各プレーヤーは自分に近い列の暗いマスに駒を並べて始めます。8×8 では3列に12枚、10×10 では4列に20枚です。最終列に着いたマンは王冠を受けてキングになります。

英国式チェッカー

アメリカンチェッカーとも呼ばれる英国式チェッカーでは、黒が先手です。マンは前方にだけ1マスずつ動き、前方にだけ取れます。キングはどの斜めにも前後に1マス動けます。取りは義務で、ジャンプはできる限り続けなければなりませんが、どの取り方を選ぶかは自由です。ジャンプの途中でキングになったマンは、そこで止まります。

国際ドラフツ

国際ドラフツは 10×10 の盤で各20枚を使い、白が先手です。マンは前へ進みますが、後ろ向きにも取れます。キングは飛ぶように動き、斜め1列全体に沿って動いたり取ったりでき、取った駒の先のどの空きマスにも着地できます。できるだけ多くの駒を取らなければならず、取った駒はジャンプがすべて終わってから盤から除かれるため、同じ駒を2回飛び越えることはできません。

コンピューターの指し方と Chinook

PictorX のコンピューターは、持ち時間がなくなるまで段階的に深めるアルファベータ探索で先を読み、すでに評価した局面を記憶し、局面を評価する前に取りを必ず最後まで読み切ります。駒の数を数え、キング、前進したマン、最後列、中央、そして動ける手の数を評価します。1994年、アルバータ大学の Jonathan Schaeffer のチームが開発したプログラム Chinook は、人間相手の世界選手権で勝った最初のコンピューターとなり、2007年にはチームが、双方が完璧に指せば英国式チェッカーは引き分けになることを証明しました。

よくある質問

チェッカーは解決されていますか?

英国式チェッカーは解決されています。2007年、Chinook のチームは双方が完璧に指せば引き分けになることを証明しました。この証明には18年の計算が必要でした。10×10 の国際ドラフツはまだ解決されていません。

チェッカーとドラフツの違いは何ですか?

同じ系統のゲームです。チェッカーは 8×8 のゲームのアメリカでの名前、ドラフツはイギリスでの名前です。国際ドラフツはフライングキングがある 10×10 の大きなゲームで、オランダ、アフリカ、東ヨーロッパで人気があります。

取りは義務ですか?

はい、英国式チェッカーでも国際ドラフツでも義務です。取れるなら取らなければならず、連続ジャンプは最後まで続けなければなりません。

先手はどちらですか?

英国式チェッカーでは黒、国際ドラフツでは白が先手です。

試してみますか?

ブラウザで PictorX を開きます。インストール不要、始めるのにクレジットカードも不要です。

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