Sobre el ajedrez - Historia, reglas y cómo juega el ordenador

El ajedrez es uno de los juegos de mesa más antiguos y más jugados del mundo. Cada jugador dirige un ejército de dieciséis piezas, y gana el primero que atrapa al rey contrario. Esta página cuenta de dónde viene el juego, resume las reglas y explica cómo elige sus jugadas el ordenador de PictorX.

Un tablero de ajedrez de madera con las piezas en juego
Un tablero de ajedrez de madera con las piezas en juego

Una breve historia

El ajedrez nació en la India hacia el siglo VI como chaturanga, pasó a Persia como shatranj y llegó a Europa a través del mundo árabe hacia el año 1000. A finales del siglo XV la dama y el alfil ganaron sus movimientos largos, y el juego se convirtió en el ajedrez moderno y rápido de hoy. El primer campeón del mundo oficial, Wilhelm Steinitz, fue coronado en 1886.

El tablero y las piezas

El tablero tiene 64 casillas en ocho filas y ocho columnas, con una casilla clara en la esquina derecha de cada jugador. Cada bando empieza con un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. Las blancas siempre mueven primero.

Cómo se mueven las piezas

El rey se mueve una casilla en cualquier dirección. La dama se mueve cualquier distancia por una fila, columna o diagonal, la torre por filas y columnas, y el alfil por diagonales. El caballo salta dos casillas en un sentido y una hacia el lado, y es la única pieza que puede saltar sobre otras. Un peón avanza una casilla, o dos desde su casilla inicial, y captura una casilla en diagonal hacia delante.

Jaque, jaque mate y tablas

Un rey atacado está en jaque, y el jugador debe sacarlo del jaque de inmediato. Si es imposible, es jaque mate y la partida termina. Si el jugador que mueve no tiene ninguna jugada legal pero no está en jaque, es ahogado, y la partida es tablas. También hay tablas por triple repetición, por la regla de las cincuenta jugadas y cuando ningún bando puede dar mate.

Cómo juega el ordenador

En Fácil y Mediano el ordenador usa una búsqueda minimax con poda alfa-beta hasta una profundidad fija: una jugada en Fácil y dos en Mediano. En Difícil y Experto parte de un pequeño libro de aperturas y luego piensa durante un tiempo fijo, hasta un segundo en Difícil y dos y medio en Experto, buscando una jugada más profunda en cada vuelta. Una tabla de transposición recuerda las posiciones que ya ha evaluado, una búsqueda de quiescencia completa las capturas para no detenerse nunca en mitad de un cambio, y las jugadas más prometedoras se prueban primero para que la poda alfa-beta descarte más. Las jugadas que probablemente no importan se exploran con menos profundidad o se descartan, así que ve mucho más lejos en el mismo tiempo. Evalúa las posiciones por el material y por tablas de pieza-casilla que pasan del medio juego al final, y premia las piezas activas, la presión sobre el rey contrario, la pareja de alfiles, los peones pasados y un escudo de peones delante del rey.

Preguntas frecuentes

¿Quién inventó el ajedrez?

Nadie en concreto. El ajedrez surgió del juego indio chaturanga hacia el siglo VI y fue cambiando con los siglos; las reglas modernas se asentaron en Europa hacia 1500.

¿Cuál es la mejor primera jugada?

No hay una única mejor jugada. 1.e4 y 1.d4 son las más populares, porque ponen un peón en el centro y liberan la dama y un alfil.

¿Está resuelto el ajedrez?

No. El ajedrez tiene demasiadas posiciones para explorarlas todas. Solo está resuelto para los finales de hasta siete piezas, que se guardan en tablas de finales.

¿Por qué el ordenador hace a veces jugadas raras?

En Fácil y Mediano solo mira una o dos jugadas por delante, así que no ve planes más largos ni trampas, y eso lo mantiene vencible. Difícil y Experto miran mucho más lejos, pero solo piensan uno o dos segundos y juzgan las posiciones con reglas sencillas, así que de vez en cuando aún eligen una jugada que un jugador fuerte no haría.

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