Il conteggio delle carte Hi-Lo
Il conteggio delle carte è una strategia del blackjack in cui un giocatore tiene traccia delle carte già giocate per giudicare se quelle rimaste favoriscono il giocatore o il banco. Puntando di più quando favoriscono il giocatore, chi conta può battere il casinò nel lungo periodo.
I valori Hi-Lo
Il metodo più noto e più usato è il sistema Hi-Lo. Ogni carta che esce dal sabot riceve un valore di +1, 0 o −1.
+1, le carte basse: 2, 3, 4, 5 e 6. Quando escono, restano meno carte basse. È un bene per il giocatore. 0, le carte neutre: 7, 8 e 9. Non influiscono sul vantaggio e non cambiano il conteggio. −1, le carte alte: 10, fante, donna, re e asso. Quando escono, cala la probabilità che il giocatore riceva un blackjack o una mano iniziale alta.
Un mazzo ha 20 carte basse e 20 carte alte, quindi le sue 52 carte sommano esattamente a 0. Questo fa di Hi-Lo un conteggio bilanciato: dopo l’ultima carta del sabot il conteggio torna a 0.
Passo per passo
1. Inizia il conteggio: parti da 0 appena il croupier ha mescolato e comincia a distribuire. 2. Tieni il conteggio corrente: somma di continuo i valori di tutte le carte scoperte sul tavolo. 3. Calcola il conteggio reale: i casinò giocano con più mazzi, quindi dividi il conteggio corrente per il numero stimato di mazzi ancora nel sabot. Conteggio reale = conteggio corrente ÷ mazzi rimasti. 4. Adatta la puntata: più alto è il conteggio reale, più grande è il tuo vantaggio. Punta di più quando il conteggio è positivo, e punta il minimo, o salta la mano, quando è negativo.
Perché il conteggio reale
Un conteggio corrente di +6 significa una cosa diversa all’inizio di un sabot da sei mazzi e verso la fine. Con cinque mazzi rimasti, sei carte alte in più sono sparse su 260 carte e contano poco: il conteggio reale è +1,2. Con un mazzo rimasto le stesse sei carte danno un conteggio reale di +6, un grande vantaggio. Chi conta stima i mazzi rimasti guardando il vassoio degli scarti, di solito con la precisione di mezzo mazzo. L’app mostra gli scarti e il sabot con una tacca per ogni mazzo, e la divisione sotto il conteggio reale.
Perché dieci e assi aiutano il giocatore
Un blackjack, un asso con un dieci, paga al giocatore 3 a 2, ma quando lo fa il banco il giocatore perde solo la puntata. Più dieci e assi fanno anche sballare il banco più spesso, perché il banco deve continuare a pescare fino a 17, mentre il giocatore può fermarsi a 12. Anche raddoppiare su 10 o 11 vince più spesso. Le carte basse fanno il contrario: aiutano il banco ad arrivare tra 17 e 21 senza sballare.
Quanto è grande il vantaggio
Con sei mazzi, il banco che si ferma su tutti i 17, il raddoppio dopo la divisione e il blackjack pagato 3 a 2, un giocatore che usa la strategia di base e punta sempre lo stesso importo perde circa lo 0,4% del denaro puntato. Ogni punto di conteggio reale aggiunge circa lo 0,5%, quindi il giocatore è in vantaggio da un conteggio reale di circa +1. Non succede spesso: con sei mazzi il conteggio reale è +2 o più solo in circa una mano su sette. Puntare 1 unità con conteggi bassi e fino a 12 con conteggi alti, saltando la mano sotto −1, trasforma tutto questo in un guadagno di circa l’1% del denaro puntato nella simulazione dell’app. Le oscillazioni sono molto più grandi del vantaggio, quindi chi conta ha bisogno di un grosso bankroll e di molte ore di gioco.
Penetrazione, casinò live e giochi online
Più il croupier distribuisce in profondità nel sabot prima di mescolare, più in alto possono salire i conteggi reali. Questo si chiama penetrazione. Nel normale blackjack online contare è impossibile, perché il software mescola le carte digitalmente dopo ogni mano: il conteggio è 0 prima di ogni puntata. Ai tavoli dei casinò live, con un vero croupier in streaming video, a volte è possibile, ma spesso si mescola non appena è stata distribuita metà del sabot. Questa scarsa penetrazione tiene basso il vantaggio: nella simulazione dell’app, un sabot da sei mazzi mescolato a metà lascia a chi conta meno di un terzo del vantaggio di un sabot distribuito fino al 75%.
È legale?
Sì. Contare le carte con la propria testa non è illegale. I casinò però sono proprietà private e hanno il diritto di rifiutare i giocatori o di chiedere loro di smettere se sospettano che stiano contando le carte. Usare un dispositivo o un software che ti aiuti a contare a un tavolo vero è illegale in molti luoghi.
Un po’ di storia
Nel 1962 il matematico Edward Thorp pubblicò Beat the Dealer, che dimostrava con calcoli al computer che il blackjack si può battere tenendo traccia delle carte. Il suo primo metodo contava i dieci. Nel 1963 Harvey Dubner propose il più semplice conteggio high-low, e nel 1975 Stanford Wong lo descrisse in dettaglio in Professional Blackjack. Hi-Lo è ancora il conteggio che la maggior parte dei giocatori impara per primo: è facile da tenere, e i conteggi più complessi rendono solo poco di più.
Esploralo in PictorX
Apri Conteggio delle carte Hi-Lo e un tavolo da blackjack distribuisce da solo, una carta alla volta. Ogni carta mostra il suo valore, il conteggio corrente è a sinistra sotto gli scarti e il conteggio reale è a destra sotto il sabot. Il grafico segue il conteggio lungo il sabot fino alla carta di taglio. In Allenamento i valori e i conteggi sono nascosti e dopo ogni mano scegli tu il conteggio corrente. «Conta un mazzo intero» gira 52 carte una per una; quando ne resta una sola, il conteggio ti dice che carta è. Distribuisci un milione di mani per vedere il vantaggio a ogni conteggio reale, confronta una puntata fissa con una puntata secondo il conteggio, e prova un casinò live che mescola a metà o un gioco online che mescola dopo ogni mano.
Domande frequenti
Chi ha inventato il conteggio Hi-Lo?
Lo propose Harvey Dubner nel 1963, partendo dal lavoro di Edward Thorp in Beat the Dealer (1962). Stanford Wong lo rese popolare con il suo libro Professional Blackjack nel 1975.
Qual è la differenza tra conteggio corrente e conteggio reale?
Il conteggio corrente è la somma dei valori di tutte le carte viste dopo la mescolata. Il conteggio reale è il conteggio corrente diviso per i mazzi ancora nel sabot, quindi misura quanto le carte rimaste sono ricche di dieci e assi.
Perché un mazzo completo somma a 0?
Un mazzo ha cinque valori bassi (da 2 a 6) e cinque valori alti (10, fante, donna, re e asso), ognuno quattro volte: 20 carte contano +1 e 20 contano −1. I dodici 7, 8 e 9 contano 0.
Chi conta le carte vince ogni mano?
No. Anche con un conteggio reale alto il vantaggio è solo di pochi punti percentuali, quindi molte mani si perdono comunque. Il vantaggio si vede solo su migliaia di mani, e lungo la strada sono normali serie negative di centinaia di unità.
Quanto velocemente dovrei saper contare?
Un esercizio comune è contare un mazzo intero: gira le carte una per una e controlla di arrivare a 0. Chi ha esperienza lo fa in meno di 30 secondi. Se tieni da parte una carta, il conteggio finale ti dice se è bassa, neutra o alta.
Pronto a provarlo?
Apri PictorX nel tuo browser: nessuna installazione, nessuna carta di credito richiesta per iniziare.
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