Quebra-cabeça Tangram
Sete peças planas, os tans, cortadas de um único quadrado: dois triângulos grandes, um médio, dois pequenos, um quadrado e um paralelogramo. Use as sete para preencher uma silhueta, sem que nenhuma peça fique sobre outra. Um gato, um cisne, um corredor e um veleiro se escondem nas mesmas sete formas. Arraste as sete peças para a silhueta até preenchê-la, sem sobreposições. Clique em uma peça para selecioná-la e clique de novo para girá-la, ou use a roda do mouse; Inverter vira o paralelogramo. Dica mostra onde vai uma peça, e Resolver mostra uma solução.
Como funciona
- Arraste as peças para a silhueta. Clique em uma peça para selecioná-la e clique de novo para girá-la 45°; a roda do mouse também a gira.
- Inverter vira o paralelogramo. Preencha a forma inteira com as sete peças; onde duas peças se sobrepõem, a sobreposição aparece em vermelho.
- Travou? Dica contorna o lugar de uma peça, e Resolver mostra uma solução peça por peça. Depois salve um PNG.
Como jogar
Uma peça vai para onde você a arrasta e, quando você a solta, se encaixa em um canto ou em uma borda próxima. Um clique seleciona uma peça, um segundo clique a gira 45° no sentido horário, e um clique com o botão direito a gira de volta; a roda do mouse a gira nos dois sentidos. Girar à esquerda, Girar à direita e Inverter atuam na peça selecionada, e no teclado R e Q a giram, F a inverte e as teclas de seta a movem um pouquinho. Coberto mostra quanto da silhueta as peças preenchem.
Qualquer solução vale
O aplicativo não compara suas peças com uma resposta guardada. Ele verifica a área: o quebra-cabeça está resolvido quando todas as peças estão dentro da silhueta e nenhuma se sobrepõe a outra. Como as sete peças cobrem exatamente a área da silhueta, isso significa que a forma está preenchida. Os dois triângulos grandes e os dois pequenos podem trocar de lugar, e uma forma que pode ser preenchida de mais de uma maneira aceita todas elas.
Como Dica e Resolver funcionam
Cada quebra-cabeça vem com uma solução conhecida. Dica procura a maior peça dessa solução que ainda não está no lugar, contorna o lugar dela e destaca uma peça que cabe ali. Resolver move as peças para a solução uma a uma, começando pela maior, girando cada uma pelo caminho mais curto e invertendo o paralelogramo só quando é necessário.
Perguntas frequentes
O que é um tangram?
Um quebra-cabeça de sete peças planas cortadas de um quadrado: dois triângulos retângulos grandes, um médio, dois pequenos, um quadrado e um paralelogramo. Você coloca as sete, sem sobreposições, dentro de uma silhueta dada.
Preciso virar as peças?
Só o paralelogramo. Um triângulo ou o quadrado virado fica igual a um que foi girado, então, neles, Inverter apenas os gira. O paralelogramo virado é a imagem espelhada do original, e algumas silhuetas exigem um lado específico para cima.
Um quebra-cabeça pode ter mais de uma solução?
Muitas vezes, sim. O aplicativo aceita qualquer disposição que preencha a silhueta sem sobreposições, não só a que ele conhece. Dica e Resolver usam essa única solução conhecida.
Por que uma peça pula um pouco quando eu a solto?
É o encaixe automático. Um canto que cai perto de um canto da silhueta ou de outra peça é puxado até ele, ou então até uma borda próxima, para que as peças se encaixem com exatidão.
Isto envia alguma coisa?
Não. O quebra-cabeça é desenhado numa tela no seu navegador. Salvar baixa um PNG. Editar abre essa imagem no editor do PictorX.
Pronto para experimentar?
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