Tangram
Siete piezas planas, los tans, cortadas de un solo cuadrado: dos triángulos grandes, uno mediano, dos pequeños, un cuadrado y un paralelogramo. Usa las siete para llenar una silueta, sin que ninguna pieza quede encima de otra. Un gato, un cisne, un corredor y un velero se esconden en las mismas siete formas. Arrastra las siete piezas sobre la silueta hasta llenarla, sin solapamientos. Haz clic en una pieza para seleccionarla y vuelve a hacer clic para girarla, o usa la rueda del ratón; Voltear da la vuelta al paralelogramo. Pista muestra dónde va una pieza, y Resolver muestra una solución.
como funciona
- Arrastra las piezas sobre la silueta. Haz clic en una pieza para seleccionarla y vuelve a hacer clic para girarla 45°; la rueda del ratón también la gira.
- Voltear da la vuelta al paralelogramo. Llena toda la figura con las siete piezas; donde dos piezas se solapan, se ve en rojo.
- ¿Te has atascado? Pista marca el contorno del lugar donde va una pieza, y Resolver muestra una solución pieza a pieza. Luego guarda un PNG.
Cómo se juega
Una pieza va adonde la arrastras y, al soltarla, se ajusta a una esquina o un borde cercano. Un clic selecciona una pieza, un segundo clic la gira 45° en el sentido de las agujas del reloj y un clic derecho la gira en sentido contrario; la rueda del ratón la gira en ambos sentidos. «Girar a la izquierda», «Girar a la derecha» y Voltear actúan sobre la pieza seleccionada, y en el teclado R y Q la giran, F la voltea y las teclas de flecha la desplazan un poco. Cobertura muestra qué parte de la silueta llenan las piezas.
Cualquier solución vale
La aplicación no compara tus piezas con una única respuesta guardada. Comprueba el área: el rompecabezas está resuelto cuando todas las piezas están dentro de la silueta y no hay dos piezas que se solapen. Como las siete piezas cubren exactamente el área de la silueta, eso significa que la figura está llena. Los dos triángulos grandes y los dos pequeños pueden intercambiar sus posiciones, y una figura que se puede llenar de más de una forma las acepta todas.
Cómo funcionan Pista y Resolver
Cada figura viene con una solución conocida. Pista busca la pieza más grande de esa solución que aún no está en su sitio, marca el contorno de su lugar y resalta una pieza que encaja allí. Resolver lleva las piezas a la solución una a una, empezando por las más grandes, girando cada una por el camino más corto y volteando el paralelogramo solo cuando hace falta.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un tangram?
Un rompecabezas de siete piezas planas cortadas de un cuadrado: dos triángulos rectángulos grandes, uno mediano, dos pequeños, un cuadrado y un paralelogramo. Colocas las siete, sin solapamientos, dentro de una silueta dada.
¿Tengo que voltear piezas?
Solo el paralelogramo. Un triángulo o el cuadrado volteado se ve igual que uno girado, así que con ellos Voltear solo los gira. El paralelogramo volteado se convierte en su imagen especular, y algunas siluetas lo necesitan con una cara concreta hacia arriba.
¿Puede una figura tener más de una solución?
A menudo. La aplicación acepta cualquier disposición que llene la silueta sin solapamientos, no solo la que conoce. Pista y Resolver usan esa única solución conocida.
¿Por qué una pieza da un pequeño salto al soltarla?
Se ajusta sola. Una esquina que queda cerca de una esquina de la silueta o de otra pieza se atrae hacia ella o, si no, hacia un borde cercano, para que las piezas encajen exactamente.
¿Esto sube algo?
No. El tangram se dibuja en un lienzo en tu navegador. Guardar descarga un PNG. Editar abre esa imagen en el editor de PictorX.
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