Mere om tangram

Tangrampuslespil

Syv flade brikker, de såkaldte tans, skåret ud af ét kvadrat: to store trekanter, en mellemstor, to små, et kvadrat og et parallelogram. Brug alle syv til at fylde en silhuet ud, uden at nogen brik ligger oven på en anden. En kat, en svane, en løber og en sejlbåd gemmer sig alle i de samme syv former. Træk de syv brikker ind på silhuetten, til de fylder den helt ud, uden overlap. Klik på en brik for at vælge den, og klik igen for at dreje den, eller brug musehjulet; Spejlvend vender parallelogrammet om. Tip viser, hvor én brik skal ligge, og Løs viser en løsning.

Sådan virker det

  1. Træk brikkerne ind på silhuetten. Klik på en brik for at vælge den, og klik igen for at dreje den 45°; musehjulet drejer den også.
  2. Spejlvend vender parallelogrammet om. Fyld hele figuren ud med alle syv brikker; hvor to brikker overlapper, vises det med rødt.
  3. Sidder du fast? Tip viser med et omrids, hvor én brik skal ligge, og Løs viser en løsning brik for brik. Gem derefter et PNG.

Sådan spiller du

En brik lander, hvor du trækker den hen, og når du slipper, klikker den på plads ved et hjørne eller en kant i nærheden. Et klik vælger en brik, et klik mere drejer den 45° med uret, og et højreklik drejer den tilbage; musehjulet drejer den begge veje. Drej til venstre, Drej til højre og Spejlvend virker på den valgte brik, og på tastaturet drejer R og Q den, F spejlvender den, og piletasterne skubber den en smule. Dækket viser, hvor meget af silhuetten brikkerne fylder.

Alle løsninger tæller

Appen sammenligner ikke dine brikker med ét gemt svar. Den tjekker arealet: Puslespillet er løst, når alle brikker ligger inden for silhuetten, og ingen to brikker overlapper. Da de syv brikker dækker præcis silhuettens areal, betyder det, at figuren er fyldt ud. De to store og de to små trekanter kan bytte plads, og en figur, der kan fyldes ud på mere end én måde, godtager alle måder.

Sådan virker Tip og Løs

Hvert puslespil har én kendt løsning. Tip finder den største brik i den løsning, som endnu ikke ligger på plads, tegner omridset af dens plads og fremhæver en brik, der passer der. Løs flytter brikkerne ind i løsningen én ad gangen, den største først, drejer hver brik den korteste vej rundt og vender kun parallelogrammet om, når det er nødvendigt.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er tangram?

Et puslespil med syv flade brikker skåret ud af et kvadrat: to store retvinklede trekanter, en mellemstor, to små, et kvadrat og et parallelogram. Du lægger alle syv, uden overlap, i en given silhuet.

Skal jeg vende brikker om?

Kun parallelogrammet. En trekant eller kvadratet, der vendes om, ser ud som en, der er drejet, så på dem gør Spejlvend ikke andet end at dreje dem. Parallelogrammet vendt om er et spejlbillede af det oprindelige, og nogle silhuetter kræver, at det ligger med en bestemt side opad.

Kan et puslespil have mere end én løsning?

Ofte. Appen godtager enhver placering, der fylder silhuetten ud uden overlap, ikke kun den løsning, appen kender. Tip og Løs bruger den ene kendte løsning.

Hvorfor hopper en brik en smule, når jeg slipper den?

Den klikker på plads. Et hjørne, der lander tæt på et hjørne af silhuetten eller af en anden brik, trækkes hen på det, eller ellers hen på en kant i nærheden, så brikkerne passer præcis sammen.

Bliver der uploadet noget?

Nej. Puslespillet tegnes på et lærred i din browser. Gem henter et PNG. Rediger åbner billedet i PictorX-editoren.

Er du klar til at prøve?

Åbn PictorX i din browser - ingen installation, ingen kreditkort kræves for at starte.

Gå til Editor