Система N тел
Каждая пара тел притягивается по закону Ньютона. PictorX интегрирует это ускорение на каждом шаге в трёх измерениях, так что можно наблюдать планету, обращающуюся вокруг своей звезды, спутник, двойную звезду, восьмёрку, резонанс 1:2:4, гравитационный манёвр, выброс, троянские астероиды или скопление, которое сливается и выбрасывает тела. Перетаскивайте, чтобы поворачивать вид. Перетаскивайте, чтобы поворачивать вид в 3D. Для сдвига перетаскивайте правой кнопкой мыши, с нажатой клавишей Shift или двумя пальцами, а для масштаба прокручивайте или сводите и разводите пальцы. Щёлкните тело, чтобы нарисовать его орбиту и узнать эксцентриситет, наклонение и период. Двойной щелчок вписывает систему в кадр. Панель отслеживает энергию и момент импульса.
Как это работает
- Откройте эту страницу. Две звезды уже обращаются друг вокруг друга, а планета — вокруг обеих, и у каждого тела светящийся след.
- Выберите вариант из избранного или перетаскивайте, чтобы поворачивать вид в 3D, и прокручивайте для масштаба. Щёлкните тело, чтобы узнать его эксцентриситет, наклонение и скорость.
- Включите стрелки скорости или карту гравитации, следите за энергией и моментом импульса, а затем сохраните PNG.
Сила между каждой парой
Ускорение каждого тела равно G, умноженному на сумму по всем остальным телам: масса, умноженная на вектор между ними и делённая на куб расстояния. Это единственное правило. Здесь G равно 1, а масса Солнца 1000, поэтому Юпитер массой 1 имеет примерно настоящее отношение масс. Круговая скорость на расстоянии r от этого Солнца равна квадратному корню из 1000/r, а периоды подчиняются третьему закону Кеплера.
Вложенные орбиты, резонанс и точки Лагранжа
Планета со спутником — это сразу две окружности: спутник обращается вокруг планеты, а эта пара — вокруг звезды. Вариант «Резонанс» ставит Ио, Европу и Ганимед на периоды 1:2:4. Троянские астероиды находятся у равносторонних точек L4 и L5, в шестидесяти градусах впереди и позади планеты-гиганта, и остаются там.
Манёвр, выброс и скопление
Лёгкий зонд, пролетающий позади движущегося гиганта, может улететь быстрее, чем прилетел. Это гравитационный манёвр. В варианте «Выброс» гость падает в двойную систему и после хаотичного танца уходит по траектории ухода. Скопление бросает несколько десятков тел в одну потенциальную яму. Некоторые сливаются. Некоторые выбрасываются наружу. Следы рисуют спирали.
Часто задаваемые вопросы
Какое уравнение интегрируется на каждом шаге?
Ускорение тела i равно G, умноженному на сумму по остальным телам от mⱼ (rⱼ − rᵢ) / |rⱼ − rᵢ|³. Небольшая длина сглаживания не даёт прямому столкновению привести к делению на ноль. Шаг — скоростной метод Верле: толчок, дрейф и толчок.
Почему энергия и момент импульса почти не меняются?
Гравитация внутри системы — консервативная центральная сила, поэтому обе величины сохраняются. Панель показывает дрейф от начального значения. Слияние неупругое, поэтому энергия скопления меняется, когда два тела объединяются.
Что такое гравитационный манёвр?
В системе отсчёта планеты-гиганта скорость зонда на входе и выходе примерно одинакова, но меняется направление. В системе отсчёта Солнца этот поворот может добавить скорость. В варианте «Гравитационный манёвр» гигант тяжелее настоящего Юпитера, чтобы изгиб было легко увидеть.
Можно ли поворачивать вид?
Да. Перетащите картинку, чтобы повернуть её в 3D, или выберите «Под углом», «Сверху» или «С ребра» в меню «Вид». Для сдвига перетаскивайте правой кнопкой мыши, с нажатой клавишей Shift или двумя пальцами. Когда картинка в фокусе, её можно поворачивать и клавишами со стрелками.
Что-нибудь загружается на сервер?
Нет. Симуляция работает на холсте в вашем браузере. «Сохранить» скачивает PNG. «Редактировать» открывает это изображение в редакторе PictorX.
Готовы попробовать?
Откройте PictorX в своем браузере — установка не требуется, для запуска не требуется кредитная карта.
Перейти в редактор