Солнечная система
Солнце, все восемь планет и их крупнейшие спутники, пять карликовых планет и 160 объектов пояса Койпера движутся под действием тяготения Ньютона по своим настоящим наклонённым орбитам. Выберите вариант из избранного, чтобы перелететь к Земле и Луне, к Юпитеру и его спутникам или к Плутону и Харону, или приблизьте любое тело, чтобы увидеть его вращающимся шаром. Перетаскивайте, чтобы поворачивать вид. Перетаскивайте, чтобы поворачивать вид в 3D. Для сдвига перетаскивайте правой кнопкой мыши, с нажатой клавишей Shift или двумя пальцами, а для масштаба прокручивайте или сводите и разводите пальцы. Приблизьте планету, чтобы лететь рядом с ней. Щёлкните тело, чтобы нарисовать его орбиту и узнать эксцентриситет, наклонение и период. Двойной щелчок вписывает систему в кадр. Панель отслеживает энергию и момент импульса.
Как это работает
- Откройте эту страницу. Солнце, все восемь планет, Луна и пять карликовых планет уже на орбитах, у каждого тела светящийся след, а за Нептуном лежит кольцо объектов пояса Койпера.
- Выберите вариант из избранного или перетаскивайте, чтобы поворачивать вид в 3D, и прокручивайте для масштаба. Щёлкните тело, чтобы узнать его эксцентриситет, наклонение и скорость.
- Приблизьте планету, спутник или карликовую планету, чтобы лететь вместе с ней и смотреть, как вращается её поверхность, а затем сохраните PNG.
Настоящие массы и орбиты на малом пространстве
Масса Солнца 1000, а Юпитера 1, что близко к настоящему соотношению, и остальные планеты, спутники и карликовые планеты сохраняют свои настоящие массы относительно них. Планеты сохраняют настоящий порядок и настоящие наклоны своих орбит, а карликовые планеты движутся по своим настоящим орбитам, но расстояния сжаты, чтобы Меркурий и Нептун уместились на одном экране. Каждое тело притягивает каждое другое по закону Ньютона. При начальной скорости Земля делает оборот за 72 секунды, а Нептун — примерно за 12 минут.
Орбиты в 3D
Планеты движутся не в одной общей плоскости. Орбита Меркурия наклонена к орбите Земли на 7°, а орбита Венеры — на 3,4°, и мини-Солнечная система использует эти реальные наклоны. Перетащите картинку, чтобы повернуть её, или выберите «Под углом», «Сверху» или «С ребра» в меню «Вид». В режиме «С ребра» наклонённые орбиты расходятся веером вокруг плоскости.
Избранное, которое переносит вас туда
Каждый вариант из избранного переносит камеру в определённое место той же работающей Солнечной системы: к внутренним планетам, к Земле и Луне, к Марсу с Фобосом и Деймосом, к Юпитеру с четырьмя галилеевыми спутниками, к Сатурну и Титану, к лежащему на боку Урану с тремя его спутниками, к Нептуну с Тритоном, который обращается в обратную сторону, к Плутону и Харону или к поясу Койпера, видимому сверху. Каждый вариант задаёт свою скорость, поэтому спутники делают оборот за секунды, а пояс Койпера движется достаточно быстро, чтобы увидеть оборот Нептуна.
Шары крупным планом
Приблизьте планету, и камера полетит вместе с ней. Земля показывает очертания берегов, облака и огни городов, Марс — тёмные пятна и полярные шапки, Юпитер — пояса и Большое красное пятно, а Сатурн — кольца и их тень. У Луны, Плутона и Харона, остальных карликовых планет и даже у объектов пояса Койпера есть собственные поверхности.
Часто задаваемые вопросы
Соблюдён ли масштаб расстояний?
Нет. Настоящая Солнечная система слишком велика, чтобы показать планеты рядом с Солнцем, поэтому расстояния сжаты: Нептун в 30 раз дальше от Солнца, чем Земля, а здесь — в 4,5 раза. За Нептуном картина сохраняет масштаб Нептуна. Спутники нарисованы дальше от своих планет, чем на самом деле, чтобы их было видно, а их притяжение рассчитывается по их настоящему положению.
Настоящие ли массы и орбиты?
Массы сохраняют настоящие соотношения: Солнце — 1000, Юпитер — 1. Орбиты планет сохраняют настоящие наклоны, а Плутон и остальные карликовые планеты движутся по своим настоящим вытянутым орбитам. Каждое тело притягивается всеми остальными, поэтому Нептун удерживает Плутон и плутино в их резонансе 3:2, как в настоящем поясе Койпера.
Почему спутники обращаются так быстро?
Настоящие спутники делают оборот за дни, а здесь целый земной год проходит за 72 секунды, поэтому Луна облетает Землю примерно за пять секунд. Каждый вариант из избранного задаёт скорость под своё место, а ползунок «Скорость» меняет её дальше.
Можно ли поворачивать вид?
Да. Перетащите картинку, чтобы повернуть её в 3D, или выберите «Под углом», «Сверху» или «С ребра» в меню «Вид». Для сдвига перетаскивайте правой кнопкой мыши, с нажатой клавишей Shift или двумя пальцами. Когда картинка в фокусе, её можно поворачивать и клавишами со стрелками.
Что-нибудь загружается на сервер?
Нет. Симуляция работает на холсте в вашем браузере. «Сохранить» скачивает PNG. «Редактировать» открывает это изображение в редакторе PictorX.
Готовы попробовать?
Откройте PictorX в своем браузере — установка не требуется, для запуска не требуется кредитная карта.
Перейти в редактор