Dört Bağla - tarihçe, kurallar ve strateji
Dört Bağla (Felemenkçe: Vier op 'n rij), iki kişilik klasik bir strateji oyunudur. Oyuncular yedi sütun ve altı satırlık dik bir ızgaraya pul bırakır ve dördünü ilk dizen kazanır. Aynı zamanda çözülmüş bir oyundur: James D. Allen ve Victor Allis'in 1988'de gösterdiği gibi, ilk oyuncu orta sütundan başlayarak kusursuz oyunla her zaman kazanabilir.
Tarihçe
Izgara üzerinde dördü yan yana getirme oyunları eskidir, ancak dik çerçeveli sürüm Howard Wexler ve Ned Strongin tarafından tasarlandı ve 1974'te Milton Bradley tarafından Connect Four adıyla yayımlandı. Çerçevede pullar yerçekimiyle düşer, bu yüzden bir hamle yalnızca bir sütun seçmektir. Oyun dünya çapında iyi sattı ve Hollanda'da Vier op 'n rij, Almanya'da Vier gewinnt ve Fransa'da Puissance 4 gibi birçok adla bilinir.
Kurallar
Standart ızgarada yedi sütun ve altı satır vardır. Biri kırmızı, diğeri sarı pullu iki oyuncu, sırayla henüz dolmamış bir sütuna pul bırakır. Pul en alttaki boş yuvaya düşer. Kendi rengindeki dört pulla yatay, dikey ya da çapraz kesintisiz bir çizgi oluşturan ilk oyuncu kazanır. 42 yuvanın tamamı dörtlü bir çizgi olmadan dolarsa oyun berabere biter.
Strateji
Ortada oynayın: orta sütun diğer tüm sütunlardan daha fazla dörtlü çizginin parçasıdır, bu yüzden oradaki pullar en çok işi görür. Tehditler, yani dört pulunuzu tamamlayacak boş yuvalar arayın ve aynı anda iki tane oluşturmaya çalışın, çünkü rakip yalnızca birini engelleyebilir. Bir tehdidin altındaki yuvaya dikkat edin, çünkü onu doldurmak tehdidin üzerine bir pul inmesine izin verir. Güçlü oyuncular tehditlerinin hangi satırlarda olduğunu da düşünür: ızgara doldukça kalan hamlelerin sırası çoğu zaman kimin kimin tehdidinin altına oynamak zorunda kalacağını belirler.
Çözülmüş bir oyun
Dört Bağla çözülmüş bir oyundur. Ekim 1988'de James D. Allen ve birkaç hafta sonra bağımsız olarak Victor Allis, ilk oyuncunun orta sütundan başlayarak kusursuz oyunla her zaman kazanabileceğini gösterdi. Allis kanıtı, Amsterdam'daki Vrije Universiteit'teki tezinde, stratejik kuralları aramayla birleştiren Victor adlı bir programla anlattı. İlk pul ortanın yanındaki bir sütuna giderse ikinci oyuncu beraberliği zorlayabilir, dış dört sütundan birine giden ilk pul ise kusursuz oyuna karşı kaybeder.
Oyunun ardındaki sayılar
Standart ızgarada oyunda ulaşılabilen 4.531.985.219.092 konum vardır. 1995'te John Tromp sekiz pullu her açılışın sonucunu hesapladı; alfa-beta aramasını bitboard'lar ve büyük tablolarla birleştiren modern çözücüler ise saniyenin çok küçük bir bölümünde kusursuz oynar.
PictorX'te deneyin
Dört Bağla'yı açın ve pul bırakmak için bir sütuna tıklayın. Aynı ekranda bir arkadaşınızla ya da Kolay, Orta veya Zor seviyede bilgisayarla oynayın. İpucu Zor'un seçeceği sütunu gösterir, Geri al ve Yinele oyunda ileri geri gider, Kaydet ise tahtanın PNG'sini indirir. Bilgisayara karşı bilgisayar’ı seçip bilgisayarın kendi kendine oynamasını da izleyebilirsiniz.
Sık sorulan sorular
Dört Bağla'yı kim çözdü?
James D. Allen ve Victor Allis, birbirinden bağımsız olarak, 1988'de. İkisi de ilk oyuncunun orta sütundan başlayarak kusursuz oyunla kazandığını gösterdi.
Dört Bağla'ya Felemenkçede ne denir?
Vier op 'n rij, yani dördü bir sırada.
İlk oyuncu her zaman kazanabilir mi?
Yalnızca kusursuz oyunla ve yalnızca orta sütundan başlayarak. Ortanın yanındaki ilk pulun ardından en iyi oyun beraberliğe götürür; daha dışarıdaki ilk pulun ardından ikinci oyuncu kazanır.
Dört Bağla'da kaç konum vardır?
Yedi sütun ve altı satırlık standart ızgarada 4.531.985.219.092 konuma ulaşılabilir.
PictorX bir şey yükler mi?
Hayır. Oyun tarayıcınızda çalışır ve tahta bir canvas üzerine çizilir. Kaydet bir PNG indirir, Düzenle ise bu görüntüyü PictorX düzenleyicisinde açar.
Bunu denemeye hazır mısın?
Pencere PictorX tarayıcınızda - yükleme yok, başlamak için gerekli kredi kartı yok.
Dört Bağla oyna