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Tres en raya

Dos jugadores, nueve casillas y tres en línea para ganar. Juegas contra el ordenador: elige quién empieza, decide lo bien que juega y comprueba si puedes ganarle. En el nivel Imbatible nunca pierde, así que un empate es un buen resultado. También puedes elegir Ordenador contra ordenador y ver al ordenador jugar contra sí mismo. Haz clic en una casilla para poner tu marca y consigue tres en línea antes que el ordenador. Elige quién empieza y lo bien que juega el ordenador. Pista muestra una buena casilla, y Deshacer anula tu última jugada. También puedes elegir Ordenador contra ordenador y ver al ordenador jugar contra sí mismo.

como funciona

  1. Haz clic en una casilla vacía para poner tu marca. Siempre empieza la X.
  2. El ordenador responde al instante. Consigue tres en línea en horizontal, en vertical o en diagonal antes que él.
  3. ¿Te has atascado? Pista muestra una buena casilla, y Deshacer anula tu última jugada. Después, guarda un PNG del tablero.

Cómo se juega

El tablero tiene nueve casillas. Empieza la X y luego los jugadores se turnan, una marca por turno, y una marca nunca se mueve. Gana quien consigue tres marcas en una fila, una columna o una diagonal. Cuando las nueve casillas están llenas y nadie tiene una línea, la partida termina en empate. Con Primera jugada eliges quién juega con la X: tú, el ordenador o cada uno por turnos, alternando en cada partida. El marcador cuenta tus victorias, los empates y las victorias del ordenador.

Tres niveles

En el nivel Fácil, el ordenador juega casi al azar, aunque la mitad de las veces aprovecha una casilla ganadora. En el nivel Medio gana siempre que puede y bloquea cuando amenazas con completar una línea, pero no ve venir una horquilla: dos amenazas a la vez, de las que solo puede bloquear una. En el nivel Imbatible prevé la partida hasta el final antes de cada jugada y nunca pierde. Cuando varias jugadas son igual de buenas, elige una al azar, así que sus partidas no son todas iguales.

Cómo piensa Imbatible

En este nivel, el ordenador usa el algoritmo minimax. Por cada casilla vacía imagina que juega allí, luego cada respuesta que podrías dar tú y luego cada contestación suya, hasta el final de cada partida. Una partida ganada recibe una puntuación alta, una perdida una baja y un empate una intermedia, y una victoria rápida puntúa más que una lenta. Se supone que ambos jugadores eligen la jugada que más les conviene, y el ordenador hace la jugada con la mejor puntuación. Solo hay 255.168 partidas posibles de tres en raya, así que puede revisarlas todas en un instante.

Ordenador contra ordenador

Elige Ordenador contra ordenador en Jugadores para ver al ordenador jugar con las X y con las O, en el nivel que elijas. Velocidad ajusta lo rápido que juega, y el marcador cuenta las victorias de X, los empates y las victorias de O. Pausa detiene la partida, y Deshacer retrocede jugada a jugada. En el nivel Imbatible todas las partidas terminan en empate, porque ese es siempre el resultado del mejor juego por ambas partes.

Preguntas frecuentes

¿Se puede ganar al ordenador en el nivel Imbatible?

No. El tres en raya es un juego resuelto: si ambos bandos juegan a la perfección, todas las partidas terminan en empate. En el nivel Imbatible el ordenador siempre hace una de las mejores jugadas, así que lo máximo que puedes conseguir es un empate. En el nivel Medio, prueba una horquilla. Elige Ordenador contra ordenador para comprobarlo tú mismo: dos jugadores de nivel Imbatible empatan todas las partidas.

¿Qué es una horquilla?

Una jugada que forma a la vez dos líneas con dos marcas cada una. El rival solo puede bloquear una, así que la siguiente jugada gana. El nivel Medio bloquea una amenaza aislada, pero no mira lo bastante lejos como para frenar una horquilla.

¿Es mejor empezar?

Sí. Jugando bien, quien empieza nunca puede perder, y tiene más opciones de ganar cuando el otro comete un error. Abrir en una esquina deja al rival el mayor número de formas de equivocarse: solo la casilla central le asegura el empate.

¿Qué hacen Deshacer y Pista?

Deshacer anula tu última jugada junto con la respuesta del ordenador, y Rehacer las vuelve a jugar. Pista resalta la casilla que elegiría el nivel Imbatible en tu lugar.

¿Esto sube algo?

No. El juego funciona en tu navegador y el tablero se dibuja en un lienzo. Guardar descarga un PNG. Editar abre esa imagen en el editor de PictorX.

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